Retrospetiva de 2018 - O ano em destaque
2018 foi um ano de grande sucesso para o HeavyM, e isto a muitos níveis! Conseguimos realizar proezas técnicas com o nosso software, a equipa produziu projecções de sucesso durante vários eventos, tornámos o mapeamento de vídeo acessível a novos campos e a nossa comunidade tem estado mais ativa e criativa do que nunca. Ficámos muito impressionados com os vossos projectos! Sem mais demoras, eis alguns dos nossos destaques do ano:
O nosso software: continua a ser fácil de utilizar, mas com novas funcionalidades!
Em 2018, lançámos nada menos do que 4 grandes actualizaçõespermitindo otimizar o nosso software e tornar possíveis projectos mais avançados.
A nossa missão foi sempre a de tornar mapeamento de vídeo mais acessível. O HeavyM está sempre empenhado em trazer funcionalidades que vão ao encontro das necessidades da nossa comunidade, e também prestamos muita atenção ao feedback dos utilizadores.
Em 2018, mais de 15 000 novos utilizadores ficou entusiasmado com as fantásticas funcionalidades do nosso software e com o facto de ser uma excelente combinação de desempenho e facilidade de utilização.
A nossa versão 1.7 adicionou mais personalização graças aos novos parâmetros de efeitos. Com a versão 1.8, criámos o versão gratuita ainda mais rico e, com o HeavyM 1.9, apresentámos um muito aguardado deformação efeito que permite alterar a textura, mudar a sua forma e adaptá-la perfeitamente a qualquer forma complexa.
O Versão 1.10 do software foi lançado no final do ano e é 100% dedicado à nossa comunidade! Inclui 100 novos shaders, um Ligação Ableton integração e o lançamento do HeavyM Iniciar com duas estações por licença (tal como no HeavyM Live). O "Mudar para julgamento" permitem experimentar a versão Live. O nosso novo sistema de licenças pretende ser mais fiável e conveniente. Se é cliente do HeavyM, pode obter a sua chave de licença clicando em aqui.
Paralelamente a estas evoluções, temos estado a trabalhar em novos tutoriais para que os utilizadores principiantes e mais avançados possam conhecer as nossas novas funcionalidades de uma forma rápida e fácil.
A ascensão dos serviços profissionais
A equipa do HeavyM tem utilizado a sua experiência para ajudar a transformar projectos inovadores em realidade, e várias colaborações bem sucedidas tornaram-se os principais destaques do ano. Estas incluem os domínios das instalações artísticas, da conceção de palcos e do lançamento de produtos.
Em fevereiro, o LAB, o palco londrino criado por Mixmag que apresenta o trabalho dos principais DJs, colaborou com a HeavyM para conceber uma instalação permanente, interactiva e de alta tecnologia. A equipa prestou serviços personalizados utilizando os nossos kits Olga e integrando a identidade visual do cliente. Também formámos o seu pessoal para lhes dar a oportunidade de gerirem eles próprios a instalação e deixarem fluir a sua criatividade. Este palco tem sido exibido todas as sextas-feiras à noite e tem sido admirado por milhares de convidados!

Em março, a RStyle encomendou uma obra de arte icónica para a sua exposição MEMO, dedicada ao papel que a música hip-hop tem vindo a desempenhar na sociedade. Criámos uma escultura em grande escala com a forma de uma marca de interrogatório. A escultura é composta por 4 kits Olga (ou seja, 120 triângulos equiláteros!) que também foram utilizados como superfícies de projeção para vídeos feitos à medida. Esta instalação era autónoma e esteve patente durante 2 meses seguidos. O seu objetivo era captar a atenção dos visitantes e dar-lhes que pensar.
Em maio, a Mercedes encomendou à HeavyM o lançamento do seu novo modelo Classe A. A nossa equipa concebeu uma experiência interactiva utilizando 3 projectores e colaborou com a agência Mythologies. Antes de entrar na nossa caixa temática de mapeamento de vídeo, os convidados tinham de fornecer o seu nome próprio e a sua música favorita e escolher um destino entre 5 possibilidades. Uma vez lá dentro, a sua experiência personalizada podia começar. Durante 2 minutos, foram levados para outro lugar graças a uma experiência imersiva e multi-sensorial.
Desenvolvimento de programas educativos baseados no HeavyM
Atualmente, a aprendizagem baseada no digital é mais do que uma tendência. Promove a exploração, a colaboração e o envolvimento direto dos alunos no seu processo de aprendizagem. O vídeo mapping é uma ferramenta de aprendizagem criativa e divertida que se adapta perfeitamente às necessidades e exigências actuais no domínio da educação. Por isso, cada vez mais escolas, colégios e universidades têm vindo a utilizar o HeavyM!
Em 2018, várias escolas adquiriram a licença HeavyM para desenvolver com êxito aulas únicas centradas no HeavyM em França(Ecole Bleue Paris, Ecole des Beaux-Arts em Lyon, Sophia Digital Art em Nice) e no estrangeiroA Academia de Arte de Calgary, no Canadá; a academia Live 4 School, em Tóquio, bem como várias universidades americanas em Filadélfia, Pittsburgh ou Louisville...
Em França, a equipa do HeavyM tem dado numerosas formações a várias escolas e centros culturais, como a biblioteca multimédia de Vincennes, a escola Gobelins em Paris, a biblioteca de Nimes, a escola de artes gráficas EPSAA em Paris e durante a Escola de verão da escola de engenharia Esme Sudria.
Alguns professores também decidiram criar, de forma autónoma, um programa de formação personalizado para os seus alunos:
A comunidade HeavyM: maior e sempre mais diversificada
Em todo o mundo, os antecedentes dos nossos utilizadores do HeavyM são um exemplo perfeito das muitas formas como o software pode ser utilizado!
Design de palco impressionante
Esquerda: VJ Panick (Brasil) utiliza o software para gerar conteúdos para VJing de alto nível e tira o melhor partido de HeavyM emparelhando Syphon e Resolume.
Certo: Revolução dos coelhos (EUA) criou um projeto artístico utilizando o HeavyM. O sucesso foi tão grande que foi transformado numa instalação permanente.
Esquerda: Comme à la Maison (França) oferece serviços de DJing e VJing em direto a partir de casa e proporciona ao seu público uma experiência visual concebida com o HeavyM
Certo: Pétronille Leroux (França) utilizou vários kits Olga para a cenografia do espetáculo Lázaro espetáculo ao vivo.
Instalações artísticas inovadoras
Jesse James Allen (Reino Unido), um artista multimédia muito criativo, combina o HeavyM com outro software para criar projectos interactivos extraordinários.
O kit Olga também está a fazer furor!
Projeto Aelion (Itália) concebeu um palco permanente para o Factory Music Club utilizando 2 kits Olga. Mais 2 kits serão adicionados este ano!
Mike Martin (França), que criou o kit e fundou o seu estúdio Burö23, utilizou 8 kits Olga para criar um anel gigante para a festa "En attendant Nördik Impakt" organizada pelo Skryptöm Collective. Um projeto verdadeiramente impressionante e único!
Para criar a sua própria estrutura baseada no kit Olga, eis os nossos conselhos e ideias de montagem: Tutoriais de Olga.
Preparado para que 2019 traga projectos interessantes!
- A nova parceria com OptomaA marca de projectores DLP® número 1 na região EMEA
- 5 a 8 de fevereiro: HeavyM estará presente no ISE em Amesterdão. É a maior feira da Europa dedicada aos sistemas audiovisuais. Venha ter connosco no stand da Optoma (Hall 1 F90), teremos todo o gosto em mostrar-lhe a nossa instalação exclusiva de mapeamento de vídeo!
- Meados de fevereiro: Prepare-se para uma nova atualização! Estaremos lançando o HeavyM 1.11!
- Uma mensagem para a nossa comunidade: Se deseja aumentar o alcance dos seus projectos, não hesite em enviar-nos por correio eletrónico algumas fotografias e uma breve descrição. Teremos todo o gosto em partilhá-los nas nossas páginas das redes sociais!