RETROCESO A 2018 - Lo más destacado del año
2018 ha sido un año muy exitoso para HeavyM, ¡y eso a muchos niveles! Hemos conseguido hazañas técnicas con nuestro software, el equipo ha producido proyecciones de éxito durante varios eventos, hemos hecho accesible el videomapping a nuevos campos y nuestra comunidad ha estado más activa y creativa que nunca. ¡Nos han impresionado mucho sus proyectos! Sin más preámbulos, he aquí algunos de nuestros momentos más destacados del año :
Nuestro software: sigue siendo fácil de usar, ¡pero con nuevas funciones!
En 2018, publicamos nada menos que 4 actualizaciones importantesTodo ello permite optimizar nuestro software y hacer posibles proyectos más avanzados.
Nuestra misión siempre ha sido video mapping más accesible. HeavyM siempre se centra en ofrecer funciones que satisfagan las necesidades de nuestra comunidad, y también prestamos mucha atención a los comentarios de los usuarios.
En 2018, más de 15.000 nuevos usuarios se entusiasmaron con las increíbles funciones de nuestro software y el hecho de que es una gran mezcla de rendimiento y facilidad de uso.
Nuestra versión 1.7 ha añadido más personalización potencial gracias a los nuevos parámetros de efectos. Con 1.8, hemos hecho el versión gratuita aún más rico y, con HeavyM 1.9hemos presentado un esperado deformación efecto que permite alterar la textura, cambiar su forma y hacer que se adapte perfectamente a cualquier forma compleja.
El Versión 1.10 ¡del software se lanzó a finales de año y está 100% dedicado a nuestra comunidad! Viene con 100 nuevos shaders, un Enlace Ableton integración y el lanzamiento de HeavyM Start con dos estaciones por licencia (igual que HeavyM Live). El sitio "Cambiar a juicio" permiten probar la versión Live. Nuestro nuevo sistema de licencias pretende ser más fiable y cómodo. Si es cliente de HeavyM, puede obtener su clave de licencia haciendo clic en aquí.
Junto a estas evoluciones, hemos estado trabajando en nuevos tutoriales para facilitar que tanto los principiantes como los usuarios más avanzados conozcan nuestras nuevas funciones de forma rápida y sencilla.
El auge de los servicios profesionales
El equipo de HeavyM ha utilizado su experiencia para ayudar a hacer realidad proyectos innovadores, y varias colaboraciones de éxito se convirtieron en los principales hitos del año. Se trata de instalaciones artísticas, escenografías y lanzamientos de productos.
En febrero, el LABel escenario londinense creado por Mixmag que presenta el trabajo de grandes DJ, ha colaborado con HeavyM para diseñar una instalación permanente interactiva y de alta tecnología. El equipo prestó servicios a medida utilizando nuestros kits Olga e integrando la identidad visual del cliente. También formamos a su personal para darles la oportunidad de gestionar ellos mismos la instalación y dejar fluir su creatividad. Esta escenografía se ha exhibido todos los viernes por la noche y ha sido admirada por miles de invitados.

En marzo, RStyle encargó una obra de arte icónica para su exposición MEMO, dedicada al papel que la música hip-hop ha venido desempeñando en la sociedad. Creamos una escultura a gran escala en forma de signo de interrogación. La escultura está formada por 4 kits Olga (¡es decir, 120 triángulos equiláteros!) que también se utilizaron como superficies de proyección para vídeos hechos a medida. Esta instalación era autónoma y estuvo expuesta durante 2 meses seguidos. Su objetivo era captar la atención de los visitantes y hacerles reflexionar.
En mayo, Mercedes encargó a HeavyM el lanzamiento de su nuevo modelo Clase A. Nuestro equipo diseñó una experiencia interactiva utilizando 3 proyectores y colaboró con la agencia Mythologies. Antes de entrar en nuestra caja temática de videomapping, los invitados tenían que dar su nombre de pila y su canción favorita y elegir un destino entre 5 posibilidades. Una vez dentro, podía empezar su experiencia personalizada. Durante 2 minutos, fueron trasladados a otro lugar gracias a una experiencia inmersiva y multisensorial.
Desarrollo de programas educativos basados en la HeavyM
Hoy en día, el aprendizaje basado en la tecnología digital es más que una tendencia. Fomenta la exploración, la colaboración y la implicación directa de los alumnos en su proceso de aprendizaje. El vídeo mapping es una herramienta de aprendizaje creativa y divertida que se adapta perfectamente a las necesidades y requisitos actuales en el ámbito de la educación. ¡Por ello, cada vez son más los colegios, institutos y universidades que utilizan HeavyM!
En 2018, varias escuelas han estado comprando la licencia HeavyM para desarrollar con éxito clases únicas centradas en HeavyM en Francia(Ecole Bleue de París, Ecole des Beaux-Arts de Lyon, Sophia Digital Art de Niza) y en el extranjerocomo el Instituto das Artes e Imagen de Oporto, la Ecole des Beaux art de Lieja (Bélgica), la Calgary Art Academy de Canadá; la academia Live 4 School de Tokio, así como varias universidades estadounidenses de Filadelfia, Pittsburgh o Louisville...
En Francia, el equipo de HeavyM ha impartido numerosas formaciones a diversas escuelas y centros culturales, como la biblioteca multimedia de Vincennes, la escuela Gobelins de París, la biblioteca de Nimes, la escuela de artes gráficas EPSAA de París y durante la Escuela de Verano de la escuela de ingenieros Esme Sudria.
Algunos profesores también han decidido de forma independiente crear un programa de formación a medida para sus estudiantes:
La comunidad HeavyM: más grande y siempre más diversa
En todo el mundo, los antecedentes de nuestros usuarios de HeavyM son un ejemplo perfecto de las muchas formas en que se puede utilizar el software.
Escenografía impactante
Izquierda: VJ Panick (Brasil) utiliza el software para generar contenidos para VJing de alto nivel y saca lo mejor de HeavyM emparejando Syphon y Resolume.
Derecha: Revolución de los conejos (EE.UU.) creó un proyecto artístico utilizando HeavyM. Tuvo tanto éxito que se convirtió en una instalación permanente.
Izquierda: Como en casa (Francia) ofrece servicios de DJ y VJ en directo desde casa y proporciona a su público una experiencia visual diseñada con HeavyM
Derecha: Pétronille Leroux (Francia) utilizó varios kits de Olga para la escenografía del Lázaro espectáculo en directo.
Instalaciones artísticas innovadoras
Jesse James Allen (Reino Unido), artista multimedia muy creativo, combina HeavyM con otros programas para crear extraordinarios proyectos interactivos.
El kit Olga también ha causado sensación.
Proyecto Aelion (Italie) diseñó una escenografía permanente para Factory Music Club utilizando 2 kits Olga. ¡Este año se añadirán 2 kits más!
Mike Martin (Francia), creador del kit y fundador de su estudio Burö23, utilizó 8 kits de Olga para crear un anillo gigante para la fiesta "En attendant Nördik Impakt", organizada por Skryptöm Collective. ¡Un proyecto realmente impresionante y único!
Para crear tu propia estructura Olga en kit, aquí tienes nuestros consejos e ideas de montaje: Tutoriales Olga.
¡Preparados para que 2019 traiga proyectos apasionantes!
- A nueva asociación con Optoma, marca de proyectores DLP® número 1 en EMEA
- Del 5 al 8 de febrero: HeavyM estará en el ISE de Ámsterdam. Es la mayor feria de Europa dedicada a los sistemas audiovisuales. Venga a vernos al stand de Optoma (Hall 1 F90), ¡estaremos encantados de mostrarle nuestra exclusiva instalación de video mapping!
- Mediados de febrero: ¡Prepárate para una nueva actualización! ¡Lanzaremos HeavyM 1.11!
- Un mensaje a nuestra comunidad: Si desea aumentar el alcance de sus proyectos, no dude en enviarnos por correo electrónico algunas fotos y una breve descripción. Estaremos encantados de compartirlas en nuestras redes sociales.