OSC로 인터랙티브 프로젝션 매핑 만들기

댄스를 위한 인터랙티브 프로젝션

하카나이의 인상적인 성능은 다음과 같습니다. 애드리언 M & 클레어 B

프로젝션 매핑이란 무엇인가요?

비디오 매핑 또는 공간 증강 현실이라고도 하는 프로젝션 매핑은 디지털 콘텐츠를 투사하여 평범한 표면을 역동적인 디스플레이로 변화시키는 획기적인 기술입니다. 이 기술은 청중을 사로잡는 매혹적인 시각적 경험을 만들어 마케팅, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에 혁신을 가져왔습니다. 브랜드 메시지를 전달하거나, 독특한 무대 배경을 만들거나, 벽과 천장을 장식하거나, 감정을 불러일으키는 등 프로젝션 매핑은 무한한 가능성을 제공합니다. 모든 표면을 캔버스로 전환함으로써 아티스트와 크리에이터는 시각적 스토리텔링의 한계를 뛰어넘어 오래도록 기억에 남는 몰입형 경험을 만들 수 있습니다.

프로젝션 매핑은 어떻게 작동하나요?

프로젝션 매핑은 특수 소프트웨어를 사용하여 디지털 콘텐츠를 물리적 표면에 매핑하여 생생한 디스플레이로 변환하는 방식으로 작동합니다. 이 프로세스는 컨셉을 계획하고 영사할 물체를 선택하거나 생성하는 것으로 시작됩니다. 가상 프로그램 소프트웨어를 사용하여 비디오 콘텐츠를 물체의 표면에 꼼꼼하게 매핑합니다. 2D 매핑 워크플로우에서는 이미지 또는 비디오가 물체의 표면에 해당하는 마스크에 할당됩니다. 3D 매핑의 경우 3D 전문 소프트웨어에서 장면을 재현하고 가상 버전의 오브젝트를 실제 오브젝트에 투사합니다. 여기에는 프로젝터의 XYZ 방향, 위치, 렌즈 사양을 고려하여 비디오 프로젝터에 대한 물체의 정확한 좌표를 설정하는 작업이 포함됩니다. 그 결과 디지털 콘텐츠와 실제 세계가 매끄럽게 통합되어 경외감을 불러일으키는 시각적 경험을 선사합니다.

인터랙티브 아트란 무엇인가요?

인터랙티브 아트는 관객이나 환경에 반응하는 역동적인 예술 형식입니다. 작품은 일반적으로 관객이 참여할 수 있는 설치물 형태로 제공됩니다. 또한 한 명 이상의 아티스트가 동작을 수행하는 퍼포먼스를 통해 경험할 수도 있습니다. 인터랙티브 디스플레이는 광고, 교육, 이벤트 등 다양한 분야에 활용되어 사용자 참여와 브랜드 인지도를 높이는 다용도 도구입니다.

인터랙티브 아트는 1950년대 후반에 박물관이나 갤러리보다 덜 배타적인 장소에서 전시를 하고자 하는 예술가들의 열망에 따라 등장했습니다. 거리와 상점은 보다 참여적이고 포용적인 경험을 제안하기 위한 표현의 공간이 되었습니다. 참여자는 더 이상 관객이 아니며, 그들의 역할은 배우의 역할과 비슷해졌습니다.

인터랙티브 아트의 초기 사례는 만지고 가지고 놀 수 있는 조형물이었습니다. 예를 들어, 니키 드 생팔레는 아이들이 가지고 놀 수 있는 미끄럼틀이 있는 기념비적인 조형물인 골렘을 제작했습니다. 또 다른 예로, 1971년 고든 마타-클락은 브루클린 다리 아래에서 돼지를 요리하고 퍼포먼스의 일환으로 500개의 샌드위치를 제공했습니다. 인터랙티브 게임은 인터랙티브 아트의 핵심 요소로, 모션 트래킹과 사용자 지정 가능한 프로젝션 옵션을 통해 모든 연령대의 사용자를 참여시킵니다.

골렘 - 니키 드 생팔레

예를 들어, 일부 기업 이벤트에서는 제품 출시 행사에서 이러한 프로세스를 구현하여 청중의 참여를 유도하고 기억에 남는 기념품을 남기거나 개인화된 경험을 제공합니다.

코카콜라 - 인터랙티브 마케팅

기술적 관점에서 볼 때 인터랙티브 공연이나 설치물에는 컴퓨터와 인터랙티브 프로젝션이 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 센서는 컴퓨터와 함께 사용되어 현실 세계의 이벤트를 프로그램으로 해석한 다음 소리나 이미지 등으로 변환할 수 있습니다. 인터랙티브 시스템은 기술과 예술을 통합하여 관객의 움직임에 반응하는 몰입형 설치물을 만들어 역동적인 시각적 요소로 이벤트를 강화합니다.

대화형 디스플레이를 위한 개방형 사운드 제어(OSC)

인터랙티브 아트는 여러 개체 간의 대화를 기반으로 합니다. 일반적으로 이러한 엔티티는 기본적으로 서로 대화하도록 설계되지 않습니다. 예를 들어, 같은 컴퓨터에 설치된 음악 소프트웨어와 비디오 소프트웨어, 같은 네트워크에 있는 Mac과 PC, 또는 같은 방에 있는 사람과 기계가 있습니다.

서로 다른 소프트웨어와 하드웨어 간의 교류를 원활하게 하기 위한 표준이 존재합니다. 같은 네트워크에 있는 여러 개체 간의 상호 작용을 관리하는 규칙을 지정하기 위해 UDP 또는 TCP와 같은 네트워크 프로토콜에 대해 이야기합니다. 사용되는 표준 중에는 다음과 같은 것도 있습니다. 사운드 제어 열기는 UDP 또는 TCP 기반의 전송 형식입니다.

프로토콜은 서로 말을 끊지 않는 것과 같은 토론의 규칙에 비유할 수 있습니다. 형식은 예를 들어 주어로 문장을 시작하는 것과 같은 언어의 문법과 비교할 수 있습니다. 모두가 같은 표준을 따른다면 모두가 서로를 이해할 수 있습니다!

오픈 사운드 컨트롤은 다음에서 영감을 얻은 형식입니다. MIDI (악기 디지털 인터페이스)는 1980년대부터 악기 간의 통신에 사용되어 왔습니다. 메시지 교환을 통한 악기와 소프트웨어 간의 연결이라는 개념에서 출발했지만, 크게 개선된 점이 있습니다. OSC는 인터넷이나 로컬 네트워크와 같은 네트워크 연결을 사용할 수 있고, 더 많은 정보를 전송할 수 있으며, 파일 경로와 유사한 주소 기반 시스템을 제공합니다.

원래 음악 애플리케이션을 위해 설계된 OSC는 이제 수백 개의 소프트웨어 애플리케이션에서 사용하는 표준이 되었습니다. 더 이상 오디오 데이터에만 국한되지 않고 인터랙티브 프로젝션과 같이 모션 트래킹을 위한 이미지나 정보를 전달할 수 있습니다. 또한 OSC는 음향 효과를 시각적 요소와 동기화하여 인터랙티브 프로젝션의 전반적인 감각 경험을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.

인터랙티브 아트를 위한 프로젝션 매핑 소프트웨어 및 툴

다양한 프로젝션 매핑 소프트웨어와 도구를 사용할 수 있으며, 각 소프트웨어는 다양한 프로젝트 요구사항을 충족하는 고유한 기능을 제공합니다. 인기 있는 소프트웨어 옵션으로는 드래그 앤 드롭 기능, 워핑 도구, 엣지 블렌딩 등 다양한 도구를 제공하여 복잡하고 몰입감 있는 프로젝션을 제작할 수 있는 Resolume, HeavyM, TouchDesigner가 있습니다. 또한 이러한 플랫폼은 모션 트래킹, 3D 모델링, 실시간 렌더링과 같은 고급 기능을 제공하여 고도의 인터랙티브하고 역동적인 디스플레이를 제작할 수 있습니다. 소프트웨어를 선택할 때는 프로젝션 표면 유형, 프로젝션 크기, 원하는 인터랙티브 수준 등 프로젝트의 구체적인 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다. 올바른 도구를 선택하면 크리에이터는 자신의 비전을 실현하고 놀라운 시각적 경험을 제공할 수 있습니다.

오픈 사운드 컨트롤과 호환되는 인터랙티브 아트 소프트웨어의 몇 가지 예입니다: 퓨어데이터, Vézer, IanniX, Chataigne, 최대/MSP, 오픈프레임웍스처리, HeavyM, 터치디자이너, Augmenta...

HeavyM 및 대화형 프로그램

이러한 소프트웨어 애플리케이션은 용도에 따라 외부 데이터를 사용하여 HeavyM로 생성된 인터랙티브 프로젝션을 제어할 수 있습니다. 저희의 눈길을 사로잡은 두 가지 프로그램은 Mac용 Vézer와 PC용 Chataigne입니다. 이러한 도구를 사용하면 미리 그린 오실레이터 또는 변형 곡선으로 HeavyM를 제어할 수 있습니다.

베저 인터페이스
샤타인 인터페이스

인간과 컴퓨터 간의 상호 작용과 관련하여 우리는 인간-기계 인터페이스(HMI)를 말합니다. HMI는 소프트웨어의 눈에 보이는 표면으로, 사용자가 기능을 조작할 수 있도록 해줍니다. 실제로 여러분은 현재 인터넷 브라우저의 HMI를 사용하고 있으며, 이를 통해 이 줄을 읽을 수 있습니다. 브라우저의 숨겨진 부분을 통해 인터넷의 다른 컴퓨터 및 서버와 정보를 교환할 수 있습니다.

헥슬러, TouchOSC 개발는 OSC 메시지를 전송하는 HMI를 구축하기 위한 도구입니다. TouchOSC를 사용하면 태블릿과 스마트폰에서 사용할 수 있는 애플리케이션을 만들어 OSC 호환 소프트웨어를 제어할 수 있습니다. 알아보기 여기 TouchOSC를 HeavyM에 연결하기 위한 기술 정보입니다.

HeavyM에서 TouchOSC를 더 쉽게 사용할 수 있도록 미리 디자인된 인터페이스를 다운로드할 수 있습니다. 여기. 이러한 인터페이스에는 소프트웨어의 주요 기능이 통합되어 있으며, 태블릿에 설치하기만 하면 HeavyM를 원격으로 제어할 수 있습니다.

마지막으로, 소프트웨어 외에도 OSC로 소프트웨어를 구동할 수 있는 장치를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우가 이에 해당합니다. Elgato가 만든 스트림 덱. 이 장치를 사용하면 키를 할당하여 인터랙티브 프로젝션 소프트웨어의 기능을 간단히 제어할 수 있습니다. 이 시스템의 가장 큰 장점은 키가 미니어처 화면이므로 아이콘을 표시할 수 있다는 것입니다. 사용하기 매우 쉽습니다!

스트림 데크

예: 데이터 결함이 오픈 사운드 컨트롤을 사용하여 몰입도 높은 경험을 만든 방법은 무엇인가요?

로맹 아스투릭, 일명 데이터 결함, 는 우리가 살고 있는 디지털 혁명에 대한 열정을 가지고 있습니다**. 음악, 시각 예술, 특히 인터랙티브 아트 분야에서 기술을 활용한 작품이 점점 더 많이 제작되는 등 모든 예술 분야에 영향을 미치고 있습니다. 기술은 민주화되었고 이제 클릭 한 번이면 누구나 이용할 수 있습니다. 이제 아티스트는 인터랙티브 프로젝션을 위한 저렴하고 사용하기 쉬운 도구를 이용할 수 있습니다. 비디오를 표면에 매끄럽게 통합하려면 애니메이션 대상의 모양과 일치하는 마스크를 만드는 것이 중요합니다.

창의적인 기술 전문가인 Data Flaw는 다음에서 코딩과 창의적인 목적의 기술 사용을 가르치고 있습니다. ESME 수단파리에 있는 공과대학을 졸업했습니다. 그는 다음과 같은 예술가들의 작품에서 영감을 얻습니다. 1024 아키텍처조니 르메르시에집단 규모 확장데이터 결함은 예술 작품에서 프로젝션 매핑을 정기적으로 사용하며 다음과 같은 도구 덕분에 더 많은 청중에게 공개되는 것을 환영합니다. HeavyM.

파리 메이커랩에서 진행한 프로젝트의 경우 학제 간 연구 센터에서 데이터 결함은 상호 작용이라는 개념을 통합하여 시청자를 작품에 포함시켰습니다. 이러한 접근 방식은 심미적이면서도 유쾌합니다. 대중은 설치 작품의 배우가 되어 자신의 행동이 인터랙티브 프로젝션으로 표시되는 결과에 어떤 영향을 미치는지 알게 됩니다. 인터랙티브 월은 다양한 표면을 완전한 인터랙티브 디스플레이로 변환하여 사용자 참여를 향상시키고 몰입감 넘치는 경험을 선사할 수 있습니다.

인터랙티브 프로젝션 - 데이터플로우

이 설치물은 디지털 프린팅과 커팅 도구로 만든 프로젝션 표면에 HeavyM 소프트웨어로 생성된 시각 애니메이션을 투사합니다. 아티스트는 프로세싱으로 만든 프로그램을 통해 인기 액세서리인 PlayStation 5 컨트롤러를 OSC를 통해 HeavyM에 연결하여 사용했습니다. 프로젝션 맵핑 프로젝트는 움직임과 사운드를 통합하여 공간을 변화시키고, 참가자들이 예술적 설치물과 상호작용할 수 있도록 합니다.

OSC 인터페이스 데이터 법률

조이스틱으로 다양한 효과와 시퀀스를 트리거할 수 있습니다. 예를 들어 조이스틱을 사용하여 모양과 색상을 제어할 수 있습니다. 누구나 쉽게 아름다운 라이브 색상 조합을 만들 수 있습니다. 색상 팔레트와 다양한 그라데이션은 특정 비디오 게임에서 영감을 받았습니다: 하이퍼 라이트 드리프터. 비디오 프로젝터는 관객의 상호 작용에 반응하는 몰입형 환경을 조성하여 독특한 시각적 경험을 제공하는 데 필수적입니다.

인터랙티브 아트 작품 - HeavyM 시각 효과
인터랙티브 아트 - HeavyM 효과

유형의 물체와 달리 컴퓨터 코드는 결코 완성되지 않습니다. 개선해야 할 기능이나 수정해야 할 새로운 버그가 항상 존재합니다. 이것이 바로 데이터 결함이 특히 좋아하는 부분입니다. 그의 프로젝트는 항상 수많은 수정과 테스트, 시행착오를 거치며 미세 조정이 필요합니다. HeavyM는 프로토타이핑 단계와 최종 조정 단계에서 그의 창작 과정에서 없어서는 안 될 필수 요소입니다.

HeavyM를 사용하면 처음부터 다시 시작하거나 렌더링 단계를 거치지 않고도 몇 번의 클릭만으로 인터랙티브 프로젝션을 편집하고 모양을 수정하거나 추가할 수 있습니다. 불필요한 복잡성 없이 유연하면서도 강력한 도구입니다.

기술의 민주화로 인해 수많은 아티스트들이 자신의 창의적인 재능을 표현할 수 있게 되었습니다. 점점 더 많은 인터랙티브 설치물이 제작되고 있으며, 대중은 심미적이면서도 재미있는 이러한 유형의 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 영감을 얻으려면 다음에서 창작물의 예를 찾아보세요. 디자인 붐 또는 트렌드 헌터.

인터랙티브 프로젝션 매핑의 미래

인터랙티브 프로젝션 매핑의 미래는 매우 유망하며, 기술과 소프트웨어의 발전으로 더욱 복잡하고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 길이 열리고 있습니다. 시청자가 소리, 터치, 시각을 통해 실시간으로 매핑에 영향을 줄 수 있는 기술이 이미 큰 파장을 일으키고 있는 가운데 인터랙티브 기능은 프로젝션 매핑의 차세대 영역으로 자리 잡을 것입니다. 웨어러블 기술은 대화형 경험을 향상시키고 있으며, 인공 지능과 머신 러닝의 통합은 이 기술을 더욱 발전시킬 것으로 예상됩니다. 비용과 제작 시간 등의 문제에도 불구하고 독특하고 기억에 남는 경험을 만들 수 있는 잠재력은 엄청납니다. 기술이 계속 발전함에 따라 인터랙티브 프로젝션 매핑은 의심할 여지 없이 시각적 스토리텔링과 몰입형 경험의 미래를 형성하는 데 중추적인 역할을 할 것입니다.

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HeavyM 소프트웨어 탐구하기

HeavyM는 시각 효과를 생성하여 볼륨, 장식 또는 건축 요소에 투사할 수 있는 프로젝션 맵핑 프로그램입니다. HeavyM는 Mac 및 Windows와 호환됩니다.

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