Создайте интерактивную проекцию с помощью Open Sound Control

Интерактивная проекция для танца

Впечатляющее выступление Хаканаи в исполнении Адриен М и Клэр Б

Интерактивное искусство

Интерактивное искусство - это динамичная форма искусства, которая реагирует на аудиторию или окружающую среду.. Работы обычно представлены в виде инсталляций, в которых публика может принять участие. Они также могут быть представлены в виде перформансов, во время которых один или несколько художников выполняют действия.

Интерактивное искусство появилось в конце 1950-х годов в связи с желанием художников выставляться в местах, менее эксклюзивных, чем музеи или галереи. Улицы и магазины стали пространством для самовыражения, чтобы предложить более партисипативный и инклюзивный опыт. Участники больше не являются зрителями, и их роль может напоминать роль актера.

Самыми первыми примерами интерактивного искусства были скульптуры, которые можно было трогать и с которыми можно было играть. Например, Ники де Сен-Фалль создал "Голема" - монументальную скульптуру, в которой есть горка для игр детей.. Другой пример, в 1971 году Гордон Матта-Кларк приготовил свинью под Бруклинским мостом и подал 500 сэндвичей как часть перформанса.

Голем - Ники де Сен-Фалль

Некоторые корпоративные мероприятия реализуют эти процессы, например, при запуске продуктов, вовлечь свою аудиторию и оставить ей памятный сувенир или предложить индивидуальный опыт.

кока-кола - интерактивный маркетинг

С технической точки зрения интерактивные спектакли или инсталляции все чаще используют компьютеры и интерактивную проекцию. Датчики используются в сочетании с компьютерами, чтобы события в реальном мире могли быть интерпретированы программами и затем записаны, например, в виде звуков или изображений..

Open Sound Control (OSC) для интерактивной проекции

Интерактивное искусство основано на диалоге между несколькими объектами. Обычно эти сущности изначально не предназначены для диалога друг с другом. Например, музыкальная программа и видеопрограмма, установленные на одном компьютере, Mac и PC в одной сети или человек и машина в одной комнате.

Стандарты существуют для облегчения обмена между различными программными и аппаратными средствами. Мы говорим о сетевых протоколах, таких как UDP или TCP, чтобы обозначить правила, которые регулируют взаимодействие между различными субъектами в одной сети. Среди используемых стандартов также есть Открытое управление звуком который представляет собой формат передачи данных, основанный на UDP или TCP.

Протоколы можно сравнить с правилами ведения дискуссии, например, не обрывать друг друга. Форматы можно сравнить с грамматикой языка, например, начинать предложение с темы. Если все следуют одним и тем же стандартам, то все понимают друг друга!

Open Sound Control - это формат, вдохновленный MIDI (Musical Instrument Digital interface) используется для связи между музыкальными инструментами с 1980-х годов. Он продолжает идею связи между инструментами и программным обеспечением посредством обмена сообщениями, но со значительными улучшениями. OSC может использовать сетевое соединение, например, Интернет или локальную сеть, он может передавать больше информации и предлагает систему, основанную на адресах, подобную путям к файлам.

Изначально разработанный для музыкальных приложений, OSC сегодня стал стандартом, используемым в сотнях программных приложений. Он больше не ограничивается аудиоданными и может нести изображения или информацию для отслеживания движения в интерактивных проекциях, например.

Некоторые примеры программ для интерактивного искусства, совместимых с Open Sound Control: PureData, Vézer, IanniX, Шатанье, Макс/МСП, OpenFrameworksОбработка, HeavyM,TouchDesigner...

HeavyM и интерактивная программа

В зависимости от назначения, эти программы позволяют управлять с помощью внешних данных интерактивной проекцией, созданной, например, с помощью HeavyM. Две программы, которые привлекли наше внимание, это Vezer для Mac и Châtaigne для PC. С помощью этих инструментов вы можете управлять HeavyM с помощью осцилляторов или вариационных кривых, которые вы нарисуете заранее. 

vezer-interface
chataigne-interface

Что касается взаимодействия между людьми и компьютерами, мы говорим о HMI - человеко-машинном интерфейсе. HMI - это видимые поверхности программного обеспечения, которые позволяют пользователям манипулировать функциональными возможностями. На самом деле, в данный момент вы используете HMI вашего интернет-браузера, который позволяет вам читать эти строки. Скрытая часть браузера позволяет вам обмениваться информацией с другими компьютерами и серверами в Интернете.

Гекслер разрабатывает TouchOSCинструмент для создания программируемых терминалов для отправки OSC-сообщений. С помощью TouchOSC вы можете создавать приложения для планшетов и смартфонов для управления программным обеспечением, совместимым с OSC.. Откройте для себя здесь техническая информация для подключения TouchOSC к HeavyM.

Чтобы облегчить вам использование TouchOSC с HeavyM, мы предлагаем готовые интерфейсы, которые можно скачать здесь. Эти интерфейсы включают в себя основные функции программного обеспечения, и вам просто нужно установить их на свой планшет для удаленного управления HeavyM.

Наконец, в дополнение к программному обеспечению можно использовать устройства, способные управлять программным обеспечением в OSC. Так, например, обстоит дело с Stream Deck, созданный компанией Elgato. Этот блок позволяет просто управлять функциональными возможностями интерактивного проекционного программного обеспечения, назначив соответствующую клавишу. Главное преимущество этой системы заключается в том, что клавиши представляют собой миниатюрные экраны, и поэтому на них можно вывести иконку. Здесь очень легко передвигаться!

stream-deck

Пример: как Data Flaw создала интерактивную проекцию с помощью Open Sound Control?

Ромен Астурик, он же Дефект данных увлечен цифровой революцией, в которой мы живем.. Она затрагивает все области искусства, создавая все больше произведений с использованием технологий в музыке, изобразительном искусстве и особенно в интерактивном искусстве. Технологии демократизировались и теперь находятся на расстоянии одного клика. Теперь художники имеют доступ к недорогим и простым в использовании инструментам для создания интерактивных проекций.

Data Flaw, как творческий технолог, преподает кодирование и использование технологий в творческих целях в ESME SudriaОн учится в инженерной школе в Париже. Он находит вдохновение в работах таких художников, как 1024 Архитектура, Джоани Лемерсьеили Масштабный коллектив. В своей художественной работе Data Flaw регулярно использует проекционный мэппинг и приветствует его открытие для более широкой аудитории благодаря таким инструментам, как HeavyM.

Для своего проекта в парижской лаборатории Makerlab Междисциплинарный исследовательский центрВ Data Flaw интегрировано понятие интерактивности, чтобы включить зрителя в работу. Желаемый подход является одновременно эстетическим и игровым. Публика становится действующим лицом инсталляции и осознает последствия своих действий для результата, отображаемого в виде интерактивной проекции.

интерактивная проекция - dataflaw

Инсталляция представляет собой проекционную поверхность, изготовленную с помощью инструментов цифровой печати и резки, на которую проецируются визуальные анимации, созданные с помощью программного обеспечения HeavyM. Художник использовал популярный аксессуар, контроллер Playstation 5, подключенный к HeavyM в OSC, через программу, созданную в Processing.

OSC-interface-dataflaw

С помощью джойстика можно запускать различные наборы эффектов и последовательностей. Например, он может управлять цветом фигур и их цветами с помощью джойстиков. Любой желающий может легко создавать красивые живые цветовые комбинации. Цветовая палитра и многочисленные градиенты вдохновлены конкретной видеоигрой: Hyper Light Drifter.

Интерактивное произведение искусства - визуальные эффекты HeavyM
Интерактивное искусство - эффекты HeavyM

В отличие от материального объекта, компьютерный код никогда не бывает законченным. Всегда есть функции, которые нужно улучшить, или новые ошибки, которые нужно исправить. Это то, что особенно нравится Data Flaw. Для своих проектов ему всегда требуется тонкая настройка, много возвращений и возвращений, тестов и испытаний. HeavyM является неотъемлемой частью его творческого процесса, как на этапе создания прототипа, так и при окончательной настройке..

С помощью HeavyM вы можете редактировать интерактивную проекцию, изменять или добавлять фигуры всего несколькими щелчками мыши без необходимости начинать все сначала или проходить стадию рендеринга. Это гибкий, но мощный инструмент, не требующий излишней сложности..

Демократизация технологий позволяет множеству художников проявлять свои творческие таланты. Создается все больше интерактивных инсталляций, и публика испытывает потребность в подобном опыте, как эстетическом, так и игровом. Чтобы вдохновиться, вы можете найти примеры творений на Дизайн-бум или Охотник за трендами.

Продолжение следует

Узнайте больше о проекторах

Мы создали подробное руководство по выбору проектора, соответствующего вашим потребностям. Откройте для себя наши советы и ошибки, которых следует избегать в этом руководстве, где шаг за шагом объясняются различные функции.

Изучите программное обеспечение HeavyM

HeavyM - это программное обеспечение для создания видео карт, которое способно создание визуальных эффектов и проецировать их на объемы, декорации или архитектурные элементы. HeavyM - это Совместимость с Mac и Windows.