利用开放式声音控制器创建互动投影

令人印象深刻的 Hakanaï 表演 阿德里安-M 和克莱尔-B
互动艺术
互动艺术是一种能对观众或环境做出反应的动态艺术形式.这些作品通常以装置的形式呈现,观众可以参与其中。这些作品也可以通过一个或多个艺术家的表演来体验。
互动艺术出现于 20 世纪 50 年代末期,当时艺术家们希望在不像博物馆或美术馆那样排外的地方举办展览。为了提供更具参与性和包容性的体验,街道和商店成为了表达空间。 参与者不再是旁观者,他们的角色可以类似于演员.
最早的互动艺术是可以触摸和把玩的雕塑。 例如,尼基-德-圣法勒(Niki de Saint Phalle)制作了 Golem,这是一座带有滑梯供儿童玩耍的不朽雕塑。.另一个例子是,1971 年,戈登-马塔-克拉克在布鲁克林大桥下煮了一头猪,并提供了 500 个三明治作为表演的一部分。

一些企业活动实施了这些流程,例如产品发布、 吸引受众,并为他们留下难忘的纪念品 或提供个性化体验。

从技术角度看,互动表演或装置越来越多地使用计算机和互动投影。 传感器与计算机结合使用,使现实世界中发生的事件能被程序解读,然后转录成声音或图像等。.
用于互动投影的开放式声音控制(OSC)
互动艺术以多个实体之间的对话为基础。通常情况下,这些实体并不是天生就能相互对话的。例如,安装在同一台电脑上的音乐软件和视频软件,同一网络上的 Mac 和 PC,或者同一房间里的人和机器。
制定标准是为了促进不同软件和硬件之间的交流.我们所说的网络协议,如 UDP 或 TCP,是指管理同一网络中不同实体之间交互的规则。在使用的标准中,还有 开放式声音控制这是一种基于 UDP 或 TCP 的传输格式。
协议可以比作讨论中的规则,例如不得打断对方的发言。格式可以比作语言的语法,例如以主语开头。 如果每个人都遵循相同的标准,每个人都能相互理解!
开放式声音控制是一种格式,其灵感来自于 MIDI (乐器数字接口),自 20 世纪 80 年代以来一直用于乐器之间的通信。它继承了乐器和软件之间通过信息交换进行连接的理念,但有了很大改进。OSC 可以使用网络连接(如互联网或本地网络),可以传输更多信息,并提供与文件路径类似的基于地址的系统。
OSC 最初是为音乐应用而设计的,现在已成为数百种软件应用程序使用的标准。 它不再局限于音频数据,还能携带用于运动跟踪的图像或信息,例如用于互动投影的图像或信息.

根据不同的用途,这些软件应用程序允许您使用外部数据来控制 HeavyM 生成的交互式投影等。以下两个程序引起了我们的注意 Mac 版 Vézer 和 PC 版 Chataigne.使用这些工具,您可以用事先绘制的振荡器或变化曲线来控制 HeavyM。


关于人与计算机之间的互动,我们称之为人机界面(HMI)。人机界面是软件的可见表面,用户可以通过它来操作软件的功能。事实上,您现在使用的就是互联网浏览器的人机界面,通过它您可以阅读这些文字。浏览器的隐藏部分允许您与互联网上的其他计算机和服务器交换信息。
海克斯勒 开发 TouchOSC是一种用于构建人机界面以发送 OSC 信息的工具。 有了 TouchOSC,您就可以创建可在平板电脑和智能手机上使用的应用程序,以控制 OSC 兼容软件.发现 这里 将 TouchOSC 连接到 HeavyM 的技术信息。
为了让您更轻松地将 TouchOSC 与 HeavyM 结合使用,我们提供了预先设计好的界面供您下载 这里.这些接口集成了软件的主要功能,您只需在平板电脑上安装即可远程控制 HeavyM。

最后,除了软件之外,还可以使用能够通过 OSC 驱动软件的设备。例如 Elgato 制作的 Stream Deck.通过该设备,您只需指定一个按键即可控制互动投影软件的功能。 该系统的主要优点是按键是微型屏幕,因此可以在按键上显示图标.它非常易于使用!

例如:Data Flaw 如何使用 Open Sound Control 创建互动投影?
罗曼-阿斯图里奇,又名数据缺陷、 对我们所处的数字革命充满热情.它影响到所有艺术领域,越来越多的作品在音乐、视觉艺术,特别是互动艺术中使用技术。技术已经民主化,现在只需点击一下即可使用。艺术家们现在可以使用经济实惠、简单易用的互动投影工具。
作为一名创意技术专家,Data Flaw 在以下学校教授编码和创意技术的使用 ESME Sudria在巴黎的一所工程学校学习。他从以下艺术家的作品中找到灵感 1024架构, Joanie Lemercier,以及 规模集体. 在他的艺术作品中,Data Flaw 经常使用投影绘图,并欢迎借助以下工具向更多观众开放投影绘图 HeavyM.
他在巴黎 Makerlab 的项目 跨学科研究中心数据缺陷》融入了互动概念,让观众参与到作品中来。这种方式既美观又有趣。公众成为装置中的演员,并意识到他们的行为对互动投影显示结果的影响。

该装置是一个利用数字印刷和切割工具制作的投影面,上面投射着由 HeavyM 软件生成的视觉动画。 艺术家使用了一种流行的配件,即 PlayStation 5 控制器,通过 OSC 连接到 HeavyM,并通过 Processing 创建的程序进行操作.

操纵杆可以触发各种效果和序列.例如,它可以使用操纵杆控制形状及其颜色。任何人都可以轻松创建漂亮的实时色彩组合。调色板和大量渐变的灵感来自一款特殊的视频游戏:超光速漂移》。


与有形物体不同,计算机代码永远不会完成。总有功能需要改进,总有新的错误需要修复。这正是 Data Flaw 特别喜欢的地方。对于他的项目,他总是需要进行微调,来回测试和试验。 无论是在原型设计阶段还是在最终调整阶段,HeavyM 都是他创作过程中不可或缺的一部分。.
使用 HeavyM,只需点击几下,您就可以编辑交互式投影、修改或添加形状,而无需重新开始或经历渲染阶段。 它是一个灵活而强大的工具,没有不必要的复杂性.