Cree una proyección interactiva con Open Sound Control

proyección interactiva para danza

Impresionante actuación de Hakanaï Adrien M & Claire B

Arte interactivo

El arte interactivo es una forma de arte dinámico que reacciona ante el público o el entorno.. Las obras se presentan generalmente en forma de instalaciones en las que puede participar el público. También pueden experimentarse a través de performances durante las cuales uno o varios artistas llevan a cabo acciones.

El arte interactivo apareció a finales de la década de 1950 a raíz del deseo de los artistas de exponer en lugares menos exclusivos que los museos o las galerías. Calles y tiendas se convirtieron en espacios de expresión para proponer experiencias más participativas e inclusivas. Los participantes dejan de ser espectadores y su papel puede asemejarse al de un actor..

Los primeros ejemplos de arte interactivo eran esculturas que se podían tocar y con las que se podía jugar. Por ejemplo, Niki de Saint Phalle realizó Golem, una escultura monumental que tiene un tobogán para que jueguen los niños.. Otro ejemplo: en 1971, Gordon Matta-Clark cocinó un cerdo bajo el puente de Brooklyn y sirvió 500 bocadillos como parte del espectáculo.

Golem - Niki de Saint Phalle

Algunos eventos corporativos aplican estos procesos, por ejemplo en el lanzamiento de productos, para atraer al público y dejarle un recuerdo imborrable. u ofrecer una experiencia personalizada.

coca cola - marketing interactivo

Desde el punto de vista técnico, las actuaciones o instalaciones interactivas utilizan cada vez más ordenadores y proyecciones interactivas. Los sensores se utilizan en combinación con ordenadores para que los acontecimientos del mundo real puedan ser interpretados por programas y luego transcritos, por ejemplo, en sonidos o imágenes..

Open Sound Control (OSC) para proyección interactiva

El arte interactivo se basa en el diálogo entre varias entidades. Normalmente, estas entidades no están diseñadas de forma nativa para dialogar entre sí. Por ejemplo, un programa de música y otro de vídeo instalados en el mismo ordenador, un Mac y un PC en la misma red, o un ser humano y una máquina en la misma habitación.

Existen normas para facilitar los intercambios entre distintos programas y equipos informáticos.. Hablamos de protocolos de red, como UDP o TCP, para designar las normas que rigen las interacciones entre las distintas entidades de una misma red. Entre las normas utilizadas, también está el Control de sonido abierto que es un formato de transmisión basado en UDP o TCP.

Los protocolos pueden compararse a las reglas de una discusión, como no cortarse mutuamente. Los formatos pueden compararse con la gramática de una lengua, por ejemplo empezar una frase por el sujeto. Si todos siguen las mismas normas, todos se entienden!

Open Sound Control es un formato inspirado en MIDI (Musical Instrument Digital interface) utilizado en las comunicaciones entre instrumentos musicales desde los años 80. Retoma esta idea de conectividad entre instrumentos y software, mediante el intercambio de mensajes, pero con mejoras significativas. La OSC puede utilizar una conexión de red como Internet o una red local, puede transportar más información y ofrece un sistema basado en direcciones, similar a las rutas de los archivos.

Originalmente diseñado para aplicaciones musicales, OSC se ha convertido en un estándar utilizado por cientos de aplicaciones de software. Ya no se limita a datos de audio y puede transportar imágenes o información para el seguimiento del movimiento en proyecciones interactivas, por ejemplo..

Algunos ejemplos de programas de arte interactivo compatibles con Open Sound Control: PureData, Vézer, IanniX, Chataigne, Max/MSP, OpenFrameworksTratamiento, HeavyM,TouchDesigner...

HeavyM y programa interactivo

Según su uso, estos softwares permiten controlar con datos externos una proyección interactiva generada con HeavyM, por ejemplo. Dos programas que nos han llamado la atención son Vezer para Mac y Châtaigne para PC. Con estas herramientas puedes controlar el HeavyM con osciladores o curvas de variación que dibujes de antemano. 

interfaz de vezer
chataigne-interface

En cuanto a las interacciones entre humanos y ordenadores, hablamos de HMI por Human-Machine Interface (interfaz hombre-máquina). Las HMI son las superficies visibles del software y permiten a los usuarios manipular las funcionalidades. De hecho, usted está utilizando actualmente la HMI de su navegador de Internet, que le permite leer estas líneas. La parte oculta del navegador le permite intercambiar información con otros ordenadores y servidores de Internet.

Hexler desarrolla TouchOSCuna herramienta para construir HMIs que envíen mensajes OSC. Con TouchOSC, puede crear aplicaciones, utilizables en tabletas y teléfonos inteligentes, para controlar programas compatibles con OSC.. Descubra aquí la información técnica para conectar TouchOSC a HeavyM.

Para facilitarle el uso de TouchOSC con HeavyM, le ofrecemos interfaces prediseñadas disponibles para su descarga aquí. Estas interfaces incorporan las principales funciones del software y basta con instalarlas en su tableta para controlar a distancia HeavyM.

Por último, además del software, es posible utilizar dispositivos capaces de controlar el software en OSC. Es el caso, por ejemplo, del Stream Deck creado por Elgato. Esta casilla permite controlar de forma sencilla las funcionalidades de un software de proyección interactiva mediante la asignación de una tecla. La principal ventaja de este sistema es que las teclas son pantallas en miniatura y, por tanto, se puede mostrar un icono en ellas. Es muy fácil desplazarse.

cubierta de corriente

Ejemplo: ¿cómo creó Data Flaw una proyección interactiva con Open Sound Control?

Romain Astouric, alias Data Flaw es un apasionado de la revolución digital que estamos viviendo. Afecta a todos los campos artísticos, con la producción de cada vez más obras que utilizan la tecnología en la música, las artes visuales y, sobre todo, el arte interactivo. La tecnología se ha democratizado y ahora está al alcance de un clic. Los artistas tienen ahora acceso a herramientas asequibles y fáciles de usar para proyecciones interactivas.

Data Flaw, como tecnólogo creativo, enseña codificación y el uso de la tecnología con fines creativos en ESME SudriaEn París, estudia ingeniería. Se inspira en la obra de artistas como 1024 Arquitectura, Joanie Lemerciero el Escala colectiva. En su trabajo artístico, Data Flaw utiliza habitualmente el mapping de proyección y celebra su apertura a un público más amplio gracias a herramientas como HeavyM.

Para su proyecto en el Makerlab de París Centro de Investigación Interdisciplinaria, Data Flaw integró una noción de interactividad para integrar al espectador en la obra. El enfoque deseado es a la vez estético y lúdico. El público se convierte en actor de la instalación y toma conciencia de las consecuencias de sus acciones sobre el resultado mostrado como proyección interactiva.

proyección interactiva - dataflaw

La instalación es una superficie de proyección realizada con herramientas de impresión y corte digital, sobre la que se proyectan animaciones visuales generadas por el software HeavyM. El artista utilizó un accesorio muy popular, un mando de Playstation 5, conectado a HeavyM en OSC, a través de un programa creado con Processing.

OSC-interface-dataflaw

El joystick puede activar varios conjuntos de efectos y secuencias. Por ejemplo, puede controlar el color de las formas y sus colores utilizando los joysticks. Cualquiera puede crear fácilmente hermosas combinaciones de colores vivos. La paleta de colores y los numerosos degradados están inspirados en un videojuego en particular: Hyper Light Drifter.

Obra de arte interactiva - Efectos visuales HeavyM
Arte interactivo - Efectos HeavyM

A diferencia de un objeto tangible, el código informático nunca está acabado. Siempre hay funciones que mejorar o nuevos errores que corregir. Esto es lo que más le gusta a Data Flaw. En sus proyectos, siempre tiene que afinar, con muchas idas y venidas, pruebas y ensayos. HeavyM es una parte indispensable de su proceso creativo, tanto en la fase de creación de prototipos como en los ajustes finales.

Con HeavyM, puede editar la proyección interactiva, modificar o añadir formas con sólo unos clics, sin tener que empezar de nuevo ni pasar por una etapa de renderizado. Es una herramienta flexible pero potente, sin complejidades innecesarias.

La democratización de la tecnología permite ahora a multitud de artistas expresar su talento creativo. Cada vez se crean más instalaciones interactivas y el público demanda este tipo de experiencias, tanto estéticas como lúdicas. Para inspirarse, puede encontrar ejemplos de creaciones en Diseño Boom o Cazador de tendencias.

Continuación

Más información sobre proyectores

Hemos creado una guía detallada para elegir el proyector adecuado a sus necesidades. Descubra nuestros consejos y errores a evitar en esta guía que explica paso a paso las distintas funciones.

Explore el software HeavyM

HeavyM es un software de vídeo mapping capaz de generación de efectos visuales y proyectarlos sobre volúmenes, decoraciones o elementos arquitectónicos. HeavyM es Compatible con Mac y Windows.