Creare una proiezione interattiva con Open Sound Control

proiezione interattiva per la danza

Impressionante la performance di Hakanaï di Adrien M & Claire B

Arte interattiva

L'arte interattiva è una forma d'arte dinamica che reagisce al suo pubblico o all'ambiente.. Le opere sono generalmente presentate sotto forma di installazioni alle quali il pubblico può partecipare. Possono anche essere vissute attraverso performance durante le quali uno o più artisti compiono azioni.

L'arte interattiva è apparsa alla fine degli anni Cinquanta in seguito al desiderio degli artisti di esporre in luoghi meno esclusivi dei musei o delle gallerie. Strade e negozi sono diventati spazi di espressione per proporre esperienze più partecipative e inclusive. I partecipanti non sono più spettatori e il loro ruolo può assomigliare a quello di un attore..

I primi esempi di arte interattiva erano sculture che potevano essere toccate e giocate. Ad esempio, Niki de Saint Phalle ha realizzato Golem, una scultura monumentale dotata di uno scivolo per far giocare i bambini.. Un altro esempio: nel 1971 Gordon Matta-Clark cucinò un maiale sotto il ponte di Brooklyn e servì 500 panini come parte della performance.

Golem - Niki de Saint Phalle

Alcuni eventi aziendali implementano questi processi, ad esempio nel lancio di prodotti, coinvolgere il proprio pubblico per lasciargli un ricordo memorabile o offrire un'esperienza personalizzata.

coca cola - marketing interattivo

Da un punto di vista tecnico, le performance o le installazioni interattive utilizzano sempre più spesso computer e proiezioni interattive. I sensori vengono utilizzati in combinazione con i computer in modo che gli eventi del mondo reale possano essere interpretati dai programmi e quindi trascritti, ad esempio in suoni o immagini..

Open Sound Control (OSC) per la proiezione interattiva

L'arte interattiva si basa sul dialogo tra diverse entità. Di solito queste entità non sono nativamente progettate per dialogare tra loro. Ad esempio, un software musicale e un software video installati sullo stesso computer, un Mac e un PC sulla stessa rete, oppure un essere umano e una macchina nella stessa stanza.

Gli standard esistono per facilitare gli scambi tra software e hardware diversi.. Si parla di protocolli di rete, come UDP o TCP, per designare le regole che governano le interazioni tra le diverse entità sulla stessa rete. Tra gli standard utilizzati, c'è anche il Controllo del suono aperto che è un formato di trasmissione basato su UDP o TCP.

I protocolli possono essere paragonati alle regole di una discussione, come quella di non interrompersi a vicenda. I formati possono essere paragonati alla grammatica di una lingua, ad esempio iniziare una frase con il soggetto. Se tutti seguono gli stessi standard, tutti si capiscono.!

Open Sound Control è un formato ispirato a MIDI (Musical Instrument Digital interface) utilizzata per le comunicazioni tra strumenti musicali fin dagli anni '80. Riprende questa idea di connettività tra strumenti e software, attraverso lo scambio di messaggi, ma con notevoli miglioramenti. L'OSC può utilizzare una connessione di rete, come Internet o una rete locale, può trasportare più informazioni e offre un sistema basato sugli indirizzi, simile ai percorsi dei file.

Originariamente progettato per le applicazioni musicali, OSC è diventato uno standard utilizzato da centinaia di applicazioni software. Non si limita più ai dati audio ed è in grado di trasportare, ad esempio, immagini o informazioni per il tracciamento del movimento per proiezioni interattive..

Alcuni esempi di software di arte interattiva compatibili con Open Sound Control: PureData, Vézer, IanniX, Chataigne, Max/MSP, OpenFrameworksElaborazione, HeavyM,TouchDesigner...

HeavyM e programma interattivo

A seconda del loro utilizzo, questi software consentono di controllare con dati esterni una proiezione interattiva generata ad esempio con HeavyM. Due programmi che hanno attirato la nostra attenzione sono Vezer per Mac e Châtaigne per PC. Con questi strumenti è possibile controllare l'HeavyM con oscillatori o curve di variazione disegnate in precedenza. 

interfaccia vezer
interfaccia chataigne

Per quanto riguarda le interazioni tra uomo e computer, si parla di HMI (Human-Machine Interface). Le HMI sono le superfici visibili del software e consentono agli utenti di manipolarne le funzionalità. In realtà, in questo momento state utilizzando l'HMI del vostro browser Internet, che vi permette di leggere queste righe. La parte nascosta del browser consente di scambiare informazioni con altri computer e server su Internet.

Hexler sviluppa TouchOSC, uno strumento per la costruzione di interfacce HMI per l'invio di messaggi OSC. Con TouchOSC è possibile creare applicazioni, utilizzabili su tablet e smartphone, per controllare i software compatibili con OSC.. Scoprire qui le informazioni tecniche per collegare TouchOSC all'HeavyM.

Per facilitare l'uso di TouchOSC con l'HeavyM, offriamo interfacce predefinite disponibili per il download qui. Queste interfacce incorporano le caratteristiche principali del software e devono essere semplicemente installate sul tablet per controllare a distanza l'HeavyM.

Infine, oltre al software, è possibile utilizzare dispositivi in grado di pilotare il software in OSC. È questo il caso, ad esempio, del sistema Stream Deck creato da Elgato. Questo riquadro consente di controllare semplicemente le funzionalità di un software di proiezione interattiva assegnando un tasto. Il vantaggio principale di questo sistema è che i tasti sono schermi in miniatura ed è quindi possibile visualizzare un'icona su di essi.. È molto facile spostarsi!

ponte a ruscello

Esempio: come Data Flaw ha creato una proiezione interattiva utilizzando Open Sound Control?

Romain Astouric, alias Data Flaw è appassionato della rivoluzione digitale in cui stiamo vivendo. La tecnologia ha un impatto su tutti i campi artistici, con la produzione di un numero sempre maggiore di opere che utilizzano la tecnologia nella musica, nelle arti visive e soprattutto nell'arte interattiva. La tecnologia si è democratizzata ed è ormai a portata di clic. Gli artisti hanno ora accesso a strumenti economici e facili da usare per le proiezioni interattive.

Data Flaw, in qualità di tecnologo creativo, insegna il coding e l'uso della tecnologia per scopi creativi a ESME Sudria, una scuola di ingegneria a Parigi. Trova ispirazione nel lavoro di artisti come 1024 Architettura, Joanie Lemercier, o il Collettivo di scala. Nel suo lavoro artistico, Data Flaw utilizza regolarmente il projection mapping e si compiace della sua apertura a un pubblico più vasto grazie a strumenti come HeavyM.

Per il suo progetto al Makerlab di Parigi Centro di ricerca interdisciplinareData Flaw ha integrato una nozione di interattività per integrare lo spettatore nell'opera. L'approccio desiderato è sia estetico che ludico. Il pubblico diventa attore dell'installazione e si rende conto delle conseguenze delle sue azioni sul risultato visualizzato come proiezione interattiva.

proiezione interattiva - dataflaw

L'installazione è una superficie di proiezione realizzata con strumenti di stampa e taglio digitale, sulla quale vengono proiettate animazioni visive generate dal software HeavyM. L'artista ha utilizzato un accessorio molto diffuso, un controller della Playstation 5, collegato a HeavyM in OSC, attraverso un programma creato con Processing..

OSC-interfaccia-dataflaw

Il joystick può attivare diverse serie di effetti e sequenze. Ad esempio, può controllare il colore delle forme e i loro colori utilizzando i joystick. Chiunque può facilmente creare bellissime combinazioni di colori dal vivo. La tavolozza dei colori e i numerosi gradienti sono ispirati a un particolare videogioco: Hyper Light Drifter.

Opera d'arte interattiva - effetti visivi HeavyM
Arte interattiva - Effetti HeavyM

A differenza di un oggetto tangibile, il codice informatico non è mai finito. Ci sono sempre funzioni da migliorare o nuovi bug da risolvere. Questo è ciò che Data Flaw ama particolarmente. Per i suoi progetti, ha sempre bisogno di una messa a punto, con un sacco di tira e molla, test e prove. HeavyM è una parte indispensabile del suo processo creativo, sia nella fase di prototipazione che nelle regolazioni finali..

Con HeavyM è possibile modificare la proiezione interattiva, modificare o aggiungere forme con pochi clic, senza dover ricominciare da capo o passare per una fase di rendering. È uno strumento flessibile ma potente, senza inutili complessità..

La democratizzazione della tecnologia consente oggi a una moltitudine di artisti di esprimere il proprio talento creativo. Si stanno creando sempre più installazioni interattive e il pubblico richiede questo tipo di esperienza, sia estetica che ludica. Per trarre ispirazione, potete trovare esempi di creazioni su Design Boom o Cacciatore di tendenze.

Da continuare

Per saperne di più sui proiettori

Abbiamo creato una guida dettagliata per scegliere il proiettore più adatto alle vostre esigenze. Scoprire i nostri consigli e gli errori da evitare in questa guida che spiega passo per passo le diverse funzioni.

Esplora il software HeavyM

HeavyM è un software di mappatura video che è in grado di generazione di effetti visivi e proiettarli su volumi, decorazioni o elementi architettonici. HeavyM è Compatibile con Mac e Windows.