マップライトプロジェクションマッピングによる都市アートの増幅
はじめに
MAPPLIGHTSについて簡単に紹介していただけますか?
私たちの使命は、プロジェクションマッピング、クリエイティブ・ワークショップ、文化仲介活動を通じて、あらゆる形態のアーバン・アートを促進することです。
私たちは、文化をより身近なものにするために、都市型アート作品の制作と展示に取り組んでいます。アートは表現、対話、社会変革のための強力な手段であると私たちは信じています。アートには、コミュニティ間の架け橋となり、社会的な絆を強める力があります。
私たちは、国内外のアーティストとコラボレーションし、インスピレーションを与え、魅了する公共インスタレーションをデザインしています。プロジェクションマッピングを組み込むことで、これらの作品に没入型ビジュアルレイヤーを追加し、観客の全体的な体験を向上させます。
私たちの作品は、公共スペース、フェスティバル、美術館、アートギャラリーなどで展示され、多様なオーディエンスにリーチし、従来の枠を超えてアーバンアートを広めている。
MAPPLIGHTSプロジェクトはどのように始まったのですか?
MAPPLIGHTSは、心を和ませる美しさと驚きを与える魔法を創造したいという深い願望から生まれた。最初は自分の目のために。そして他の人のために。そして、もしかしたら、さらに何かを巻き起こすかもしれない。
旅とビジョン
MAPPLIGHTSを立ち上げる前の経歴を教えてください。
プロジェクションマッピングというメディアを探求するようになったきっかけは何ですか?
私たちは、ビジュアルアートとテクノロジーが融合する遊び場を探していました。プロジェクションマッピングは、私たちがマップライツで言うところの「光でアートを増幅する」ことを可能にし、日常を没入型アートに変える。
私たちにとっては、建築物や都市の壁に命を吹き込み、観客にまったく新しい感動体験を提供する方法なのです。
没入型アートの現在のビジョンは?
没入型アートは、物語の中に足を踏み入れてもらうための招待状です。私たちは、建物のファサードや壁画など、既存の場所から始めて、調和のとれた視覚的な物語を紡ぎ出します。
そのゴールは、街角であれ、フェスティバルであれ、ブランドイベントであれ、感覚的なつながりを生み出すことです。
プロジェクト&クリエーション
特に誇りに思っているプロジェクトを教えていただけますか?
モントリオールのMURALフェスティバルとのコラボレーションは、大きなハイライトでした。そこで私たちはストリートアートとプロジェクションマッピングを組み合わせ、他のアーティストたちとともに、サン・ローラン大通りを行き交う人々に強いインパクトを与えるパブリック・プロジェクションに取り組みました。
壁画とライブ・ライト・プロジェクションの調和を目の当たりにし、他の人に感じてもらうことは、感動的でした。
MAPPLIGHTSのスタイルを定義する重要な要素とは?
- 芸術的コラボレーション: 私たちは、アーティストのオリジナルなビジョンや作品に手を加えることなく、それを尊重し、昇華させます。
- 没入型のストーリーテリング: 私たちは、リズムと深みのあるビジュアル・ストーリーを伝える。
- 大胆な美学: 私たちは色、形、エネルギーで遊ぶことを恐れない。
コンセプトからプロジェクションまで、あなたの創作プロセスはどのようなものですか?
- ディスカバリー&リスニング: アーティストやクライアントと話し合い、彼らのビジョンを十分に理解する。
- デザイン: ストーリーボード、ビジュアル・モックアップ、アーティスティック・ディレクション。
- 開発: ビジュアル制作-多くの場合、After EffectsやCinema 4Dを使用-に加え、最初のマッピングテスト(モックアップ、その後現場にて)。
- テクニカル・リハーサル: 微調整、シンクロ、照明テスト。
- 実行する: ライブ・プロジェクションは、シームレスで没入感のある結果を得るために技術的に操作される。
ツールとワークフロー
クリエイティブなワークフローではどのようなツールを使っていますか?
- BlenderとAfter Effects: マッピング前の2D/3Dコンテンツ作成用。
- HeavyM: 構造物の空間マッピング、キャリブレーション、レンダリングテストのため。
- ハイパワープロジェクター (SolotechやTKLNなど)とコントロールサーバーは、マルチプロジェクターのセットアップによく使用される。
HeavyMはあなたのプロジェクトをどのようにサポートしていますか?
HeavyMは、実ボリューム上での3Dプロジェクション・キャリブレーション、ダイナミック・サーフェス・マッピング、マスク生成を効率化します。迅速なプロトタイピングと精密なコンテンツ設計を可能にします。
よく使うHeavyMの機能はありますか?
- パラメトリックマスキング: 投影領域の迅速な作成と微調整。
- エッジブレンド: マルチプロジェクターのシームレスな同期を実現します。
- リアルタイムインターフェース: 現場での調整により、実環境で完璧に同期したビジュアルを実現。
インスピレーションと未来
インスピレーションの源は何ですか?
- 大規模なインスタレーション(モーメント・ファクトリーやその他の世界的なスタジオ/アーティストによるものなど) - モントリオールは、特にビジュアル・アートやマッピングなどのクリエイティビティの温床です。
- のようなフェスティバルがある。 ミューラル と ブリンク・シンシナティ.
- アーバンアート、ストリートカルチャー、現代のビジュアルトレンド。
- 国内外の壁画家やアーティストとのコラボレーション。
あなたの夢のプロジェクトはどのようなものですか?
のようなアーティストによるマッピング・ナイトや展覧会が開催される。 シェパード・フェアリー(OBEY), ピチアボ等々。
でのイベントやフェスティバルの開催 ウィンウッド, マイアミ.
常設のアーバン・マッピングを作成中 モントリオール, パリあるいは、さらにニューヨーク, 東京?
これからプロジェクションマッピングを始めたいアーティストにアドバイスをお願いします。
- After Effects/Blenderの基本を学び、以下のようなマッピングソフトを使いこなす。 HeavyM, マッドマッパー等々。
- まず模型でテストする-建物で直接校正しないこと。
- 協力する: 壁画制作者や他のアーティストと仕事をしたり、フェスティバルに参加したり、ネットワークを築いたり。クリエイティビティは交流と実験によって育まれます。
これから...
現在、あるいは今後のプロジェクトは?
あなたの仕事はどこで見ることができますか?
- ウェブサイト マップライツドットコム
- Instagram / Facebook / YouTube / LinkedIn: マップライト
