HeavyM 2 Proのご紹介

2.5アップデートは強力な新バージョンHeavyM 2 Proをもたらします。

このアップデートは、Outputセットアップ・モジュールの完全なオーバーホールをもたらします。HeavyM 2 Proのユーザーにとっては、大きな変更です! マルチ出力 マネージメントを行う、 エッジブレンド反り機能 を追加しました。HeavyM Liveのお客様向けに、出力解像度をWUXGAに引き上げました。様々な修正と改善も含まれています。

お客様には、ライセンスマネージャーからダウンロードしていただきます。

その他の方は、こちらからHeavyM 2.5の無料デモをお試しください。

新しいHeavyM 2.5ソフトウェアをインストールしたら、現在のHeavyMアプリを上書きしないようにフォルダ名を変更してください。

出力セットアップのための全く新しいメニュー

出力メニューには、以下のような機能が充実しています。 HeavyMの出力を微調整する をスムーズに使えるようになり、どんな状況にも対応できるオプションや設定が増えました。また、キャリブレーション・グリッドも追加され、演奏中の時間を節約することができます。

HeavyM 2.5 - 出力メニュー

マルチビデオプロジェクションはゲームチェンジャーだ!

HeavyM Proのお客様のみ

プロジェクター1台の限界を超えよう。HeavyM 2 Proで、次のことが可能になります。 最大3出力を制御.例えば、3台のプロジェクターで同時にショーを作ったり、2台のプロジェクターとスクリーンをミックスしたり、その逆も可能です。この新機能は、クリエイティブな可能性を飛躍的に広げます。

HeavyMソフト - ケンゾー
HeavyM 2.5 - マルチプロジェクション
HeavyMアップデート - 3画面出力

出力をマージして大型ディスプレイを作成

HeavyM Proのお客様のみ

大規模なインスタレーションやショーでは、大型で高解像度のマッピング・ディスプレイを作成する必要があります。 エッジブレンド機能を使って、異なる出力のエッジを統合する。 を使用して、1枚の大きな画像を作成できます。HeavyM 2 Proのエッジブレンディング機能を使えば、完璧に整列したシームレスな画像が得られます。

エッジブレンディング - Youtube
HeavyM 2.5 - エッジブレンディング
HeavyMアップデート2.5 - エッジブレンディング

出力を完璧に調整する

を統合した。 出力を操作し、歪ませ、完璧に適応させる強力なツール を使用することができます。例えば、ワーピングツールを使って、マッピングを特別なレンダリングにすることができます。

HeavyM 2.5 - 出力のゆがみ

最大解像度はHeavyM Liveに拡大

ビデオプロジェクターの改良に伴い、フルHDより高解像度のWUXGAを提供するメーカーが増えている。そのため、これらのプロジェクターは1920x1080pxではなく、1920x1200pxとなっている。このアップデートにより ライブクライアントは、HeavyMで1920x1200pxの解像度を使用できます。.

クレジットビューソニック

HeavyMアップデート - 解像度の比較

リリースノート

新機能

  • キャンバスの最大解像度が1920×1080から次のようになりました。 1920×1200ピクセル(Liveユーザー.楽しもう!
  • 高度な出力設定を追加 複数の出力を管理するモジュール
  • を追加した。 エッジ・ブレンディング・モジュール ブレンド・カーブとガンマ補正のパラメータを含む。
  • を追加した。 出力用ワーピング・モジュールパースペクティブ・モードとリニア・モード
  • 出力の向きを90°/180°/270°変えられるようにした。
  • 選手用Warpingモジュールに細分化された区画を追加/削除する可能性を追加。
  • 変形 - 回転エフェクトに位相オフセットパラメーターを追加。
  • キャンバスの境界線上に図形をマグネットで配置できるようにした。 (パッチ2.5.1)

バグ修正

  • ソフトウェアアップデート後、保存されたすべての色が白になるバグを修正 - 2.3(およびそれ以前)で2.4と異なる色を保存していた場合、2.4の色が優先的に回復されます。
  • キャンバスと出力解像度が同じ比率でない場合に、カーソルと描画ツールの十字線が正しい座標を持たない原因となっていたバグを修正。
  • パーソナルシェーダーがライブラリに読み込まれないバグを修正
  • プロジェクトのリロード時に、Filling - Snakeのパスが不正確になることがあったバグを修正。
  • デタッチド・ソースがバックグラウンドで再生され続け、パフォーマンスに影響を与えることがあったバグを修正。
  • マグネットとアンドゥのやり直しに関する多くの問題を修正
  • 誤った出力設定のリロードを引き起こすバグを修正 (パッチ2.5.1)
  • 間違ったワープリロードを引き起こすバグを修正 (パッチ2.5.1)
  • ポリゴン形状にカーブが表示されるバグを修正 (パッチ2.5.1)
  • コピー&ペーストを使用するとクラッシュすることがあった問題を修正 (パッチ2.5.1)
  • いくつかの形状の取り扱いに関するクラッシュを修正 (パッチ2.5.1)
  • プロジェクトのロード時にクラッシュすることがあった問題を修正 (パッチ2.5.2)
  • アプリ内チュートリアルの開始時に発生していたクラッシュを修正 (パッチ2.5.2)

改善点

  • 出力レンダリング性能の向上 
  • プレイヤーのワープ変形の精度が向上。
  • ワーピング モードがアクティブの場合、選手のプロパティが常に表示され、編集可能になりました。
  • macOS上で最適でないグラフィックカードが使用されていることをHeavyMが検出した場合の警告を追加
  • 出力セットアップ・キャンバス内のズームの使いやすさが向上。 (パッチ2.5.1)
  • 高速&正確な形状レンダリングモードの切り替えが可能になった。 (パッチ2.5.1)

既知の問題

  • MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが開いている状態でスクリーンを抜き差しするとクラッシュすることがあります!
  • HeavyM 2は、一部の統合グラフィックカードと互換性がありません。 ウェブサイト.

お客様には、ライセンスマネージャーからダウンロードしていただきます。

その他の方は、こちらからHeavyM 2.5の無料デモをお試しください。