Хосе: "HeavyM помогает мне эффективно работать над проектами"

Хосе Х. дель Рио (Дуэнде), испанский мультидисциплинарный художник

Хосе Дель Рио - верхняя часть обложки

Здравствуйте, Хосе! Ваша биография весьма эклектична, не могли бы вы рассказать нам о ней поподробнее?

Здравствуйте! Я была ребёнок когда я начал играть с пластинками, записывать кассеты и дублировать видеокассеты с помощью микрофона.
Хосе - ребенок

Я всему учился сам: Мне было 15 лет, когда я начал заниматься диджеингом и работать над своим первым короткометражным фильмом. Спустя годы я стал Звукооператор для национального организатора туров, и вскоре после этого компания предложила мне Светотехник положение. Тогда я решил изучать светотехнику, причем самостоятельно (в 1999-2000 годах не было обучения этим навыкам). В 30 лет я занимался аудиовизуальным творчеством и работал в Pacha Costa del Sol в Малаге в качестве лайт-жокея и виджея, с самыми талантливыми диджеями на планете!

Я начал преподавать уроки освещения. Затем я вернулся в национальные туры в качестве художник-постановщикЯ работал свето- и видеотехником, пока не принял участие в самом длинном туре в истории испанской музыки, получив приз Национальной академии искусств и наук за лучший тур. Эта премия стала ключевым шагом к тому, чтобы я решил заняться оформление сцены в глубину, чтобы сделать его цифровой и интерактивный. Я начал изучать датчики, коды и различные виды программного обеспечения, чтобы достичь этой точки перехода в моей работе.

Выступление Пепе с виджеингом

Живи спокойно 04

Путешествия, похоже, имеют для вас большое значение. Какие самые яркие места, в которых вы побывали, стали решающими для эволюции вашей работы?

После окончания школы я жил в Шамони, и там я понял, насколько великим и могущественным является природа был! Вы можете найти впечатляющие математические представления, мир вокруг нас - бесконечное количество физических сил, сосуществующих и постоянно борющихся, химические структуры, симфонию звуков, составляющих пейзаж. Мне нравится работать с геометрическими формами и узорами, которые возникают естественным образом.

Текущая работа в программе HeavyM

Пример исследования геометрических фигур в 2014 году, с бета-версией HeavyM!

Жизнь в окружении гор была прекрасной энергетической подпиткой перед тем, как жить в ЛондонГород, который действительно сделал меня тем, кем я являюсь сегодня, где я нашел все, о чем мечтал, - культуру, технологии, искусство... Затем я вернулся в Испанию, чтобы учиться и стать профессионалом. Мадрид дал мне возможность работать с международными высококвалифицированными техниками и творческими людьми.

Почему и когда вы решили интегрировать свет и видеомэппинг в свою деятельность?

Когда я начал работать в Pacha, ви-джей не соответствовал требованиям, и меня попросили заменить его, чтобы быть Элджей и Виджей одновременно. Мне так повезло, и это был настоящий подарок: я делал анимацию для Джон Аквавива (PLUS 8), Уолли Лопес (Global Underground), Эрик Морильо (Subliminal, Pacha), Дэвид Моралес (премия "Грэмми"), Джонатан Улисс (Космическая Ибица), Гарри "Чу-Чу" Ромеро (Подсознательно), DJ Chus (Chus & Ceballos) и многие другие!

Хосе Уртадо дель Рио с Джоном Аквавивой

Хосе Уртадо дель Рио с Джоном Аквавивой

Видеомэппинг появился в моей жизни пять лет назад благодаря изобразительному искусству и живописи.. Я жил в художественной студии Пепы Кабальеро, и первое, что я запечатлел, - это кадры тех 40 картин, висевших на стене, на которых были запечатлены видеоролики к картинам, названным Cuadro Corcho, для выставки в апреле 2013 года.

Вы самоучка в области светопроекции и видеомэппинга. Как вы учились? Что было самым простым и самым сложным?

Моим любимым инструментом был руководства пользователя за машины, столы и программное обеспечение, без сомнения! Я также много практиковался. Легче всего мне было выучить Звук и Свет, потому что я изучал естественные науки, и обе эти дисциплины представляют собой простые гармонические движения в разных спектрах. Сложнее всего было выучить кодирование... К счастью, мой учитель Хавьер Мельгар (он же Animatek) был настолько скромным и мотивирующим, что я обрел большую уверенность при программировании датчиков и визуальных эффектов. Затем я посетил множество семинаров в La Térmica в Малаге (Искусство музыки и постмедиа - интерактивность сенсоров, техника видеомэппинга для видеоклипов), я прочитал несколько книг, а также онлайн-курсы с иностранными университетами, такими как Калифорнийский институт искусств, Лондонский университет Голдсмитс и Университет Вандербильта, штат Мичиган. Я также прошла множество Дэниел Шиффманучебники по Processing.

Когда вы начали работать с HeavyM? Нравится ли вам это?

Я обнаружил HeavyM, когда он был в стадии бета-версии 4 года назад. Там было только одно видео, на французском, но с хорошим объяснением! HeavyM предлагал решения для всего, что мне было нужно, ко всем действиям, доставляющим мне слишком много работы, хлопот и времени с другими программами. HeavyM определенно помог мне ускорить темпы производства.

Каковы лучшие преимущества программного обеспечения? Каких изменений вы ожидаете больше всего?

Больше всего мне нравится стабильность, функциональность и позитивное развитие программного обеспечения. Я очень ценю прекрасное руководство пользователя и сайт постоянная поддержка от команды. HeavyM поощряет прогресс с его онлайн-учебники чтобы улучшить работу с программой и освоить новые функции. Кроме того, команда всегда готова помочь мне и ответить на мои вопросы. И, конечно, я должен отдать должное экономии времени: нет потери времени от идеи до проекции, и я действительно сделал несколько действительно крутых уличных импровизаций.

Выступление HeavyM в монастыре

Импровизация Хосе Уртадо дель Рио в монастыре

Открыли ли эти новые навыки новые сферы деятельности и бизнеса для вашей деятельности?

Да, конечно! Я добавила к своим навыкам проекционное видео, и для моих клиентов это потрясающе - видеть, как видео точно ложится на поверхность, именно так, как они себе представляют. Например, сейчас я работаю над созданием визуальной среды для лечения фибромиалгия благодаря упражнениям с Kinect.

Я всегда хотел работать в танцевальное шоу где видео управляется движениями тела танцора. Это может стать хорошим проектом, который можно будет реализовать следующей зимой...

Чувствуете ли вы влияние своего испанского наследия? Как ваш интерес к современному искусству меняет ваше видение?

Мои основные влияния в основном из других стран: Платон, Пифагор, Леонардо да Винчи, Данте, Эйфель, Сол Льюитт, Мондриан... Из Испании я бы назвал в основном Пикассо и Гауди. В последнюю очередь, но не в последнюю очередь, поскольку они мне очень близки, я цитирую Дамасо Руано и Пепу Кабальеро (которая всегда пытается заставить меня увидеть художника за техникой). На мой подход к дизайну определенно повлияло современное искусство, я работал над наследием этих художников, чтобы придать ему новые перспективы.

Платон, произведение искусства с программным обеспечением HeavyM

Платон, автор Хосе Уртадо дель Рио - Дуэнде

Как бы вы описали сцену мультимедийного искусства в Испании? Видите ли вы светлое будущее для видеомэппинга?

Большинство видеохудожников в Испании - женщины, и это хорошо, но лишь немногие работают за границей вместе с моими друзьями Татьяной и Сёреном (Desilence).

Будущее видеомэппинга уже сейчас. Мы должны смотреть вперед, потому что в любом техническом искусстве всегда будет ритм, определяемый индустрией и продукцией, представленной на рынке, которая принесет то, что нужно художникам и техникам для создания фантастических шоу, например, голограммы и дроны.

Можете ли вы поделиться с нами своими лучшими воспоминаниями? И вашими следующими проектами?

Мои 30 лет работы полны прекрасных воспоминаний!

Мои лучшие: первый раз я сыграл на колонках в девять лет, первая пластинка, которую я поставил как диджей в Zona Malaga, мой первый фестиваль в качестве техника, где я встретил Адамски, Нину Хаген и Глорию Гейнор, день, когда я пил кофе с Рэем Чарльзом, когда я выпил несколько кружек пива с Аполло 440 перед концертом, когда я продал две свои песни в Лондоне, каждый раз, когда тур, над которым я работал, достигал заслуженного успеха, когда я начал делать интерактивные визуальные эффекты с помощью Kinect, когда я решил создать Duende для продвижения моих работ. На всех этих мероприятиях я заводил новых друзей, общался с великими международными художниками, которые вдохновляют меня, и с очень хорошими художниками, чьи работы говорят о том, что они были вдохновлены чем-то из моего творчества... Это, пожалуй, самый полезный дар из всех - быть источником вдохновения для других художников.

Логотип Duende

Логотип Duende - "Когда технология и искусство идут рука об руку".

Три моих следующих проекта:

  • объемное картографическое шоу,
  • интерфейс Lemur, который я делаю для управления HeavyM
  • несколько семинаров с HeavyM, на испанском языке, в моем городе

Преподавание станет еще одним способом развития английского языка, я перевожу часть руководства пользователя и с удовольствием поработаю с HeavyM над созданием дидактического материала для испаноговорящих по всему миру.

Первый мастер-класс состоялся 9 апреля! В качестве зрителей присутствовали преподаватели из Официальной школы искусств и Университета Малаги с некоторыми из своих студентов, светотехник и дизайнер моушн-графики. 

Пепе Дель Рио - мастерская HeavyM
Изучение студентами программного обеспечения HeavyM
белые украшения для мастерской HeavyM
Видеомэппинг для heavyM workshop by Jose del rio

Первый урок прошел довольно успешно, скоро будут организованы другие курсы! 

Хосе Уртадо дель Рио использует HeavyM Live для создания художественной и технологической атмосферы

Следите за Duende на Facebook