Хосе: "HeavyM помогает мне эффективно работать над проектами"
Хосе Х. дель Рио (Дуэнде), испанский мультидисциплинарный художник
Здравствуйте, Хосе! Ваша биография весьма эклектична, не могли бы вы рассказать нам о ней поподробнее?

Я всему учился сам: Мне было 15 лет, когда я начал заниматься диджеингом и работать над своим первым короткометражным фильмом. Спустя годы я стал Звукооператор для национального организатора туров, и вскоре после этого компания предложила мне Светотехник положение. Тогда я решил изучать светотехнику, причем самостоятельно (в 1999-2000 годах не было обучения этим навыкам). В 30 лет я занимался аудиовизуальным творчеством и работал в Pacha Costa del Sol в Малаге в качестве лайт-жокея и виджея, с самыми талантливыми диджеями на планете!
Я начал преподавать уроки освещения. Затем я вернулся в национальные туры в качестве художник-постановщикЯ работал свето- и видеотехником, пока не принял участие в самом длинном туре в истории испанской музыки, получив приз Национальной академии искусств и наук за лучший тур. Эта премия стала ключевым шагом к тому, чтобы я решил заняться оформление сцены в глубину, чтобы сделать его цифровой и интерактивный. Я начал изучать датчики, коды и различные виды программного обеспечения, чтобы достичь этой точки перехода в моей работе.

Живи спокойно 04
Путешествия, похоже, имеют для вас большое значение. Какие самые яркие места, в которых вы побывали, стали решающими для эволюции вашей работы?
После окончания школы я жил в Шамони, и там я понял, насколько великим и могущественным является природа был! Вы можете найти впечатляющие математические представления, мир вокруг нас - бесконечное количество физических сил, сосуществующих и постоянно борющихся, химические структуры, симфонию звуков, составляющих пейзаж. Мне нравится работать с геометрическими формами и узорами, которые возникают естественным образом.

Пример исследования геометрических фигур в 2014 году, с бета-версией HeavyM!
Жизнь в окружении гор была прекрасной энергетической подпиткой перед тем, как жить в ЛондонГород, который действительно сделал меня тем, кем я являюсь сегодня, где я нашел все, о чем мечтал, - культуру, технологии, искусство... Затем я вернулся в Испанию, чтобы учиться и стать профессионалом. Мадрид дал мне возможность работать с международными высококвалифицированными техниками и творческими людьми.
Почему и когда вы решили интегрировать свет и видеомэппинг в свою деятельность?
Когда я начал работать в Pacha, ви-джей не соответствовал требованиям, и меня попросили заменить его, чтобы быть Элджей и Виджей одновременно. Мне так повезло, и это был настоящий подарок: я делал анимацию для Джон Аквавива (PLUS 8), Уолли Лопес (Global Underground), Эрик Морильо (Subliminal, Pacha), Дэвид Моралес (премия "Грэмми"), Джонатан Улисс (Космическая Ибица), Гарри "Чу-Чу" Ромеро (Подсознательно), DJ Chus (Chus & Ceballos) и многие другие!

Хосе Уртадо дель Рио с Джоном Аквавивой
Видеомэппинг появился в моей жизни пять лет назад благодаря изобразительному искусству и живописи.. Я жил в художественной студии Пепы Кабальеро, и первое, что я запечатлел, - это кадры тех 40 картин, висевших на стене, на которых были запечатлены видеоролики к картинам, названным Cuadro Corcho, для выставки в апреле 2013 года.
Вы самоучка в области светопроекции и видеомэппинга. Как вы учились? Что было самым простым и самым сложным?
Моим любимым инструментом был руководства пользователя за машины, столы и программное обеспечение, без сомнения! Я также много практиковался. Легче всего мне было выучить Звук и Свет, потому что я изучал естественные науки, и обе эти дисциплины представляют собой простые гармонические движения в разных спектрах. Сложнее всего было выучить кодирование... К счастью, мой учитель Хавьер Мельгар (он же Animatek) был настолько скромным и мотивирующим, что я обрел большую уверенность при программировании датчиков и визуальных эффектов. Затем я посетил множество семинаров в La Térmica в Малаге (Искусство музыки и постмедиа - интерактивность сенсоров, техника видеомэппинга для видеоклипов), я прочитал несколько книг, а также онлайн-курсы с иностранными университетами, такими как Калифорнийский институт искусств, Лондонский университет Голдсмитс и Университет Вандербильта, штат Мичиган. Я также прошла множество Дэниел Шиффманучебники по Processing.
Когда вы начали работать с HeavyM? Нравится ли вам это?
Я обнаружил HeavyM, когда он был в стадии бета-версии 4 года назад. Там было только одно видео, на французском, но с хорошим объяснением! HeavyM предлагал решения для всего, что мне было нужно, ко всем действиям, доставляющим мне слишком много работы, хлопот и времени с другими программами. HeavyM определенно помог мне ускорить темпы производства.
Каковы лучшие преимущества программного обеспечения? Каких изменений вы ожидаете больше всего?
Больше всего мне нравится стабильность, функциональность и позитивное развитие программного обеспечения. Я очень ценю прекрасное руководство пользователя и сайт постоянная поддержка от команды. HeavyM поощряет прогресс с его онлайн-учебники чтобы улучшить работу с программой и освоить новые функции. Кроме того, команда всегда готова помочь мне и ответить на мои вопросы. И, конечно, я должен отдать должное экономии времени: нет потери времени от идеи до проекции, и я действительно сделал несколько действительно крутых уличных импровизаций.

Импровизация Хосе Уртадо дель Рио в монастыре
Открыли ли эти новые навыки новые сферы деятельности и бизнеса для вашей деятельности?
Да, конечно! Я добавила к своим навыкам проекционное видео, и для моих клиентов это потрясающе - видеть, как видео точно ложится на поверхность, именно так, как они себе представляют. Например, сейчас я работаю над созданием визуальной среды для лечения фибромиалгия благодаря упражнениям с Kinect.
Я всегда хотел работать в танцевальное шоу где видео управляется движениями тела танцора. Это может стать хорошим проектом, который можно будет реализовать следующей зимой...
Чувствуете ли вы влияние своего испанского наследия? Как ваш интерес к современному искусству меняет ваше видение?
Мои основные влияния в основном из других стран: Платон, Пифагор, Леонардо да Винчи, Данте, Эйфель, Сол Льюитт, Мондриан... Из Испании я бы назвал в основном Пикассо и Гауди. В последнюю очередь, но не в последнюю очередь, поскольку они мне очень близки, я цитирую Дамасо Руано и Пепу Кабальеро (которая всегда пытается заставить меня увидеть художника за техникой). На мой подход к дизайну определенно повлияло современное искусство, я работал над наследием этих художников, чтобы придать ему новые перспективы.

Платон, автор Хосе Уртадо дель Рио - Дуэнде
Как бы вы описали сцену мультимедийного искусства в Испании? Видите ли вы светлое будущее для видеомэппинга?
Большинство видеохудожников в Испании - женщины, и это хорошо, но лишь немногие работают за границей вместе с моими друзьями Татьяной и Сёреном (Desilence).
Будущее видеомэппинга уже сейчас. Мы должны смотреть вперед, потому что в любом техническом искусстве всегда будет ритм, определяемый индустрией и продукцией, представленной на рынке, которая принесет то, что нужно художникам и техникам для создания фантастических шоу, например, голограммы и дроны.
Можете ли вы поделиться с нами своими лучшими воспоминаниями? И вашими следующими проектами?
Мои 30 лет работы полны прекрасных воспоминаний!
Мои лучшие: первый раз я сыграл на колонках в девять лет, первая пластинка, которую я поставил как диджей в Zona Malaga, мой первый фестиваль в качестве техника, где я встретил Адамски, Нину Хаген и Глорию Гейнор, день, когда я пил кофе с Рэем Чарльзом, когда я выпил несколько кружек пива с Аполло 440 перед концертом, когда я продал две свои песни в Лондоне, каждый раз, когда тур, над которым я работал, достигал заслуженного успеха, когда я начал делать интерактивные визуальные эффекты с помощью Kinect, когда я решил создать Duende для продвижения моих работ. На всех этих мероприятиях я заводил новых друзей, общался с великими международными художниками, которые вдохновляют меня, и с очень хорошими художниками, чьи работы говорят о том, что они были вдохновлены чем-то из моего творчества... Это, пожалуй, самый полезный дар из всех - быть источником вдохновения для других художников.

Логотип Duende - "Когда технология и искусство идут рука об руку".
Три моих следующих проекта:
- объемное картографическое шоу,
- интерфейс Lemur, который я делаю для управления HeavyM
- несколько семинаров с HeavyM, на испанском языке, в моем городе
Преподавание станет еще одним способом развития английского языка, я перевожу часть руководства пользователя и с удовольствием поработаю с HeavyM над созданием дидактического материала для испаноговорящих по всему миру.
Первый мастер-класс состоялся 9 апреля! В качестве зрителей присутствовали преподаватели из Официальной школы искусств и Университета Малаги с некоторыми из своих студентов, светотехник и дизайнер моушн-графики.
Первый урок прошел довольно успешно, скоро будут организованы другие курсы!
Хосе Уртадо дель Рио использует HeavyM Live для создания художественной и технологической атмосферы
Следите за Duende на Facebook