Descarregue o curso de projeção cartográfica HeavyM e aprenda arte digital
Introdução
Quer ensinar projeção mapeada? Oferecemos-lhe um curso de projeção mapeada para lhe fornecer as bases para compreender esta maravilhosa técnica criativa. Descubra esta forma de arte digital, agora a apenas um clique de distância.
Neste curso, dividido em 3 partes, apresentaremos uma visão histórica da projeção mapeada, as técnicas actuais de criação e, finalmente, uma implementação simples com equipamento acessível. O suporte pedagógico que completa este artigo pode ser descarregado gratuitamente.
História da projeção cartográfica
A primeira utilização pública da projeção mapeada remonta ao final dos anos 60, mais precisamente em 1969. Os parques Disney utilizaram-na para a atração "Haunted Mansion" no seu parque Disneyland, na Califórnia, Estados Unidos. A ideia era projetar clips de filmes em cabeças falsas para as fazer parecer reais. A atração foi concebida para ser humorística e divertida, uma vez que a Disney não conseguiu torná-la verdadeiramente assustadora. Os efeitos especiais foram um grande sucesso para o público e foram a principal razão da sua apreciação da atração.
Posteriormente, muitos artistas utilizaram-na para instalações e espectáculos. Por exemplo, Jean-Michel Jarre, músico francês, utilizou a projeção mapeada no seu concerto em Lyon, em 1986, com o realizador Jean-François Zurawik.
Além disso, se quisermos concentrar-nos especificamente na ligação entre o visual e a música, podemos recuar até 1922. Foi nessa altura que Raoul Hausmann, escritor, fotógrafo e artista visual dadaísta, inventou o optofone, um aparelho que transforma formas visíveis em som e vice-versa.
A primeira vez que a projeção mapeada foi estudada academicamente foi na Universidade da Carolina do Norte, no final da década de 1990. Os investigadores trabalharam num conceito de "Escritório do Futuro" em que as pessoas eram projectadas num espaço de escritório partilhado.
Desde o início dos anos 2000, a projeção mapeada conheceu um verdadeiro boom, graças sobretudo ao desenvolvimento dos computadores e, mais particularmente, dos programas de criação gráfica. A criação de efeitos visuais tornou-se acessível, reduzindo assim o custo de produção dos projectos de projeção mapeada. Esta técnica está a ter uma explosão de popularidade, com festivais dedicados, como em Lyon, Lille e em todo o mundo, sob a designação de "festival da luz". A projeção mapeada é muito utilizada nas fachadas dos edifícios. As grandes marcas estão também a recorrer a esta técnica para apresentar os seus produtos, por exemplo, novos modelos de automóveis ou perfumes.
Descarregue o nosso curso de projeção cartográfica em formato PDF para poupar tempo na preparação dos seus seminários.
O curso em PDF contém:
- A história do vídeo mapping
- O estado da arte
- Exemplos inspiradores
- O método HeavyM
- Casos práticos para fazer na aula
Técnicas de mapeamento por projeção
A projeção cartográfica é uma técnica que pode parecer complexa, mas que está cada vez mais acessível. Todos os elementos estão geralmente ao seu alcance e não requerem grandes investimentos. Vejamos primeiro a tecnologia.
Para realizar uma projeção cartográfica, é necessário :
- um projetor de vídeoSem ele, será impossível apresentar as imagens na realidade. Tenha cuidado para que a luminosidade do projetor de vídeo esteja de acordo com a da sala. Num espaço escuro, os modelos de baixa potência com algumas centenas de lúmenes podem ser suficientes. Outras características também são importantes e recomendamos o nosso artigo dedicado a a escolha de um projetor de vídeo.
- um computadorO seu computador pessoal ou os do seu estabelecimento podem ser bastante adequados se não forem demasiado antigos. De um modo geral, um computador comprado há menos de 3 anos é suficientemente potente para executar programas de projeção cartográfica.
- software: estão disponíveis na Internet programas de projeção cartográfica gratuitos, em versão completa ou de demonstração. Para o ajudar a fazer a sua escolha, descarregue o Versão de demonstração do HeavyM para verificar a compatibilidade com o seu hardware. A versão de demonstração do HeavyM é limitada em termos de funcionalidades e é possível efetuar uma compra em grupo para beneficiar de preços interessantes.
Para completar o aspeto tecnológico, são necessários outros elementos, mais associados à vertente criativa:
- volumes: utilize a arquitetura da sala, como as paredes, o teto ou as janelas. Recicle objectos ou crie os seus próprios volumes com folhas de cartão. Os Kit Olga também está disponível para poupar tempo na criação de volumes. É um kit de triângulos que pode ser montado pelo próprio utilizador para construir uma estrutura envolvente que é fácil de mapear com projecções.
- Elementos visuais para mostrar: por último, mas não menos importante, vai precisar de imagens e vídeos para projetar. Pode criar as suas próprias animações com softwares de motion design como o After Effects ou utilizar vídeos já existentes, que adaptará ao seu volume. Finalmente, no HeavyM tem acesso a uma base de dados de animações que pode combinar infinitamente para criar a sua própria identidade.
Aprender mapeamento de projeção com o HeavyM
O HeavyM é o software de mapeamento de projeção mais fácil de utilizar, com uma interface simples e uma biblioteca de efeitos visuais incorporados. Basta saber utilizar um computador para dominar o software em poucos minutos. Além disso, é compatível com um máximo de computadores. Estas características fazem dele o software ideal para aprender mapeamento de projeção de uma forma simples. Permite-lhe maximizar o tempo gasto nos aspectos puramente criativos.
O método proposto pelo HeavyM é conhecido como "WYSIWYG", ou seja, "O que vê é o que obtém". O que se projecta é a representação exacta do que se está a desenhar, o que simplifica o fluxo de trabalho de um curso de projeção cartográfica. Ao contrário de softwares como o After Effect que requerem uma fase de cálculo para renderizar as animações, o HeavyM gera os visuais em direto. A principal vantagem é que não há interrupção no processo de criação. Pode desenhar na realidade com o seu projetor, sem ter de antecipar a sua posição. Por fim, se alterar a posição dos elementos, é muito fácil reposicionar os elementos gráficos com o rato em alguns cliques.
Este método de criação permite uma aprendizagem muito lúdica da projeção cartográfica, pois "aprende-se fazendo". As ferramentas de desenho fáceis de utilizar permitem-lhe apanhar rapidamente o jeito, sem perder muito tempo com pontos técnicos e teóricos. Estes pontos mais complexos podem ser explorados com mais pormenor numa fase posterior, uma vez dominadas as bases. Com o mapeamento de projeção, são possíveis inúmeras opções de workshops. Consulte a secção Secção Educação do Blogue para descobrir alguns exemplos.
Com a projeção mapeada, pode facilmente modular a duração e a dificuldade dos seus workshops. Por exemplo, para um público jovem, convide-os a trazer objectos do quotidiano para que possam ser mapeados com digitalizações dos seus desenhos ou colorações. As estruturas de papel inspiradas no origami são também bons suportes de projeção.
Para um público mais especializado, dedique mais tempo aos elementos plásticos do suporte de projeção. A criação de animações visuais com recurso a softwares especializados é também um vasto tema a explorar. A interação entre a luz projectada e o material de suporte constitui um campo para muitas experiências.
Por fim, para públicos tecnicamente mais avançadosCom o HeavyM, pode utilizar sistemas de impressão 3D ou de corte digital para criar volumes personalizados. Utilizando protocolos como OSC ou MIDI, é possível ligar o HeavyM a softwares de codificação criativa. Estas ferramentas artísticas interactivas permitem que as projecções reajam ao seu ambiente ou a interfaces originais. Ao oferecer ao seu público a possibilidade de trabalhar nos seus próprios projectos, os participantes podem adaptar-se ao seu nível de competências.
Conclusão
A projeção cartográfica é uma técnica criativa bastante recente, cujas primeiras experiências remontam à segunda metade do século XX. Atualmente, a sua popularidade está a disparar, graças, em particular, à democratização da tecnologia necessária para a sua implementação. O hardware e o software são atualmente acessíveis a orçamentos reduzidos. Com o HeavyM, é muito simples organizar um atelier de projeção mapeada, para qualquer público. Descarregue o nosso curso de projeção mapeada em formato PDF para poupar tempo na preparação dos seus workshops.