Conheça Paul Hines - Embaixador do HeavyM que dá vida à magia
No HeavyM, adoramos dar destaque aos incríveis criadores que utilizam o nosso software para transformar a sua imaginação em experiências visuais inesquecíveis. Hoje, temos o prazer de apresentar Paul Hines - um entusiasta apaixonado por mapeamento de projeção de Columbus, Geórgia, que está a transformar as férias em celebrações imersivas.
Entrevista completa com Paul Hines
Olá Paulo! Podes falar-nos um pouco sobre ti?
Olá a todos! Eu sou o Paul HinesTenho 44 anos e vivo em Columbus, Geórgia. Sou um grande fã de tecnologia e absolutamente apaixonado por projeção mapeada. Todos os anos, criamos exibições de Halloween e de Natal em grande escala na nossa casa e no nosso quintal - tornou-se uma tradição local!
Como é que começou a trabalhar com mapeamento de projeção?
Tudo começou com o Adobe After Effects - um ótimo software, mas não ideal para tudo. A nossa casa tem uma fachada de tijolo e partes da projeção não apareciam como queríamos. Por isso, retirámos o mapeamento de projeção do espetáculo... temporariamente.
O que mudou na sua abordagem este ano?
Este ano, estamos a acrescentar algo realmente especial: um castelo de 3 metros de altura, inspirado na Disney, como peça central da nossa exposição. Na mesma altura, descobri o HeavyM - e tudo mudou.
Conte-nos a sua experiência com o HeavyM.
Tenho sido um Embaixador HeavyM durante três meses, e apresentei com orgulho o nosso primeiro ecrã de projeção da Páscoa utilizando o HeavyM. Fiquei maravilhado. Comparado com o que utilizava antes, o HeavyM está noutro nível: efeitos incorporados, a possibilidade de importar os seus próprios visuais - é incrivelmente versátil e divertido de utilizar.
Foi fácil de aprender?
Houve uma curva de aprendizagem, claro. Era diferente daquilo a que eu estava habituado. Mas com os tutoriais e o apoio, continuei a avançar - e estou muito contente por o ter feito. O resultado final foi fantástico.
O que diria a alguém curioso sobre o HeavyM?
Se gosta de mapeamento de projeção, recomendo-o 100%. Quer esteja apenas a começar ou já esteja a aprofundar o hobby, o HeavyM dá-lhe as ferramentas para ir mais longe.
Quais são os planos para o futuro?
Sim! O meu sonho é, um dia, abrir uma experiência imersiva de 360° alimentada pelo HeavyM - com elementos interactivos e toda a criatividade em exposição.
Considerações finais ?
Sinto-me verdadeiramente honrado por fazer parte da família HeavyM. Obrigado por este software fantástico e por darem a criadores como eu o poder de dar vida a sonhos.