トレーニングの更新

通学路にて

トレーニング更新 - カバートップ

過去数十年の間に、これまでとは異なる学習を促進する革新的な教育戦略が台頭し、トレーニングへの新たな道への扉を開いている。「新しい教育 "は、ますます強い反響を呼んでいる。 積極的参加 生徒の自己形成における教育が探求と協力を優先するとき、 ビデオマッピング として表示される。 完全な規律.

この3年間、HeavyMは、ビデオマッピングの共創の可能性に対する学校や大学の関心の高さを実感してきました。それは、集団的な表現、想像力と論理性への訴求への(遊び心のある)素晴しいきっかけです。主に2つのシナリオがある:

ライセンスを直接購入し、コースを開設する教師もいる:2016年、コレージュ・ピュイ・ド・ラ・ロワール(サンテティエンヌ)では、造形美術と音楽教育の教師が共催で、EPI(実践的学際教育)の準備のための特別授業を行った。生徒たちは次のような科目を選択した。 HeavyM というのも その 使い勝手 ビジュアルコンテンツとサウンド分析ツールを組み合わせる能力。生徒が新しい装置、新しいプロセス、新しい技術を想像するのを助ける理想的な道具である。 インタラクティブなプロジェクトの作成.
結果は非常にポジティブなものだった。どのチームも、いつも以上に意欲的にプロジェクトを実現し、実空間とビデオ映像の相互作用の第一歩を踏み出した。

HeavyMソフトでデザインされたこれらのオリジナルコースは、次のような場面で発生する。 フランス もちろん、世界中にある。 米国(ポートランド・コミュニティ・カレッジ、アラバマ州、メイン州の大学)、 日本 (千葉商科大学)、 インド (スリシュティ・アート・インスティテュート)、 アフリカ from the South(ケープタウン大学)...最も遠い土地へ、 を超える。 北極圏 (ラップランド大学)!

他の教師たちは、彼らの専門知識を頼りにチームに声をかける。こうした依頼は、小学校から中学校、高校、高等学校まで、あらゆる教育レベルから来る。そして、エティエンヌ、アルノー、ロマンは、オーダーメイドのワークショップでインタラクティブなテクニックを伝授する。

2015年初め、ARE(教育リズム・マネジメント)の一環として、エティエンヌはパリ第18区グアドループ小学校で4日間の午後に2回のワークショップを行った。最初のワークショップでは、生徒たちはA4用紙に絵を描き、小さな厚紙の立方体でピラミッドを作った。そしてエティエンヌは、小さな立方体の輪郭を描くために、ソフトウェアで正方形の形を作ることを教えた。子供たちは皆、スキャンした絵をコンピュータ上の四角い枠に挿入した。 その結果、彼らは驚いた。アニメーションの壁

トレーニング更新 - ARE
トレーニング更新 - ARE 2

パリ、グアドループ校でのディスカバリー・ワークショップ

第2回目は、都市と歩行者許可をテーマに、生徒たちの3D問題に対する意識を高めた。生徒たちは架空の都市のミニチュアを作らなければならなかった。紙でボリュームを作り、モックアップをフィットさせ、HeavyMソフトウェアでいくつかの効果を記録した。グローバルで学際的な経験が広く評価されたこのビデオは、それを物語っている。

Lycée Agricole d'Orthezでは、30人の生徒が3日間ビデオマッピングプロジェクトに取り組んだ。アルノーは、各グループが構造を構築するのに役立つOlgaキットを紹介した。このソフトはエミュレーションを生成し、アルノーは特殊効果や機能を持つ追加キーまで与えた。生徒たちがこれほど夢中になっているのを見たのは初めてです」、 休憩も取らない! 「と教授が喜びのコメントを寄せている。

オルテス高校でのワークショップ

オルテス高校でのワークショップ

フランス、オルテス高校での3日間のワークショップ

2016年3月、工科学校ESMEスードリア・パリによって創設されたe-smart Labの最初のイベントは、アルノーとエティエンヌ主催のHeavyMソフトウェアに関する午後のセッションだった。学生たちは 関連する技術的知識と創造的精神!

ESMEスドリア・エンジニアリング・スクールでのワークショップ2

ESMEスドリア・エンジニアリング・スクールでのワークショップ 1

パリ、ESMEスードリア工科学校でのHeavyMワークショップ

よくわかる 能動的な参加メディアへと変貌するビデオマッピングエティエンヌとアルノーとロマンは、交流と共有のダイナミズムの中で、自由な運動と思考を生み出すための伴奏者、媒介者としての役割を果たす。エティエンヌ、アルノー、ロマンは、交流と分かち合いのダイナミズムの中で、伴奏者、仲介者として、動きと思考の自由を生み出す!- まで 職業を明らかにする.このコーチの活動は、彼らのスケジュールの中でごく自然に現れたもので、彼らによく似合っている。それは、彼らのノウハウと、誰もがアクセスできるビデオマッピングの実践というビジョンを伝えたいという願望にマッチしている。

バーチャル・イメージは、思考し、調整し、形成するための、本格的な主題となる。いくつかの例を挙げよう、 ビデオマッピングDNAの一部である横方向と縦方向の次元を見ることができる。.HeavyMソフトウェアが提供する数多くの効果と機能性により、新しい教育プログラムの先鋒となり、新しい技術的・創造的スキルを拡大することができます!- プロジェクトマネジメントやチームスピリットの人間的資質を目覚めさせる。

このようなワークショップは、若者や学生にとって効果的な教材として機能する一方で、年配者やプロ、趣味の人たちにも根強い人気があります。来月は、カルチャーセンターでのワークショップ、イベント、HeavyMアンバサダーによるワークショップについてお話しします。

学生、教師、文化団体であれば、20%の割引が適用されます。