HeavyM 1.7 - 新機能
+100種類の新エフェクト、3Dトランジション、クリップモード
HeavyM 1.7は メジャーアップデート これは、このソフトウェアでの創作の可能性を大きく広げる、特別な新機能をもたらすものである。インターフェイスの一部は、以下のように一新されました。 さらに明瞭に.
アップデートに含まれるすべての新機能の完全なレビュー
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+100の新しい統合エフェクト
概要カテゴリー
エフェクトの最初のカテゴリーは「アウトライン」と呼ばれ、「ボーダー」、「ライン」、「リピート」から構成されます。
ボーダー効果
シェイプを昇華させるモード
ボーダー」エフェクトが進化し、新たに3つのモードが加わった:ブリンク、ハーフ、クォーターです。これらのモードはボーダーの見た目を変え 自動的に動かす.

瞬き:シェイプの境界線のオン・オフを交互に切り替えることで、シェイプの印象が変わります。 点滅.

スピード変更によるブリンク効果
ハーフ:表示のみ 端の半分 を同時に使う。すべてのエッジを交互に。

「テンポの強弱とスピードの変化による "ハーフ "エフェクト
クォーター:表示のみ 端の1/4 を同時に使う。すべてのエッジを時計回りに交互に。

速度変更によるクォーター効果
ライン効果
"ブーメラン」と「ヨーヨー」、2人の新しい友達!
この2つのモードは、ライン "クラシック "エフェクトに代わる本当に良いエフェクトだ。

ブーメラン:図形の各辺にアニメーションラインを表示します。それぞれの線は、その線がある辺の端の間を行ったり来たりします。 バウンシー・モーション.

ボーダーの長さを変更した "ブーメラン "エフェクト
ヨーヨー:図形の各辺にアニメーションラインを表示します。それぞれの線は、その線が描かれている辺の一端に結びつけられ 拡張 もう一方の端に到達するまで 完全に引っ込む などなど。スレッドの終わりまで下がって、また上がってくるヨーヨーのようなものだ。

「オフセット」設定を変更した「ヨーヨー」エフェクト
ライン」+「リピート」エフェクトの組み合わせ
無限の可能性へ
新しい「ライン」エフェクトと「リピート」エフェクトを組み合わせると、とても面白くなります。その"位相オフセット「ライン」エフェクトの設定 非常に重要になる をクリックすると、新しいエフェクトにアクセスできる。
ライン」と「リピート」エフェクトのコンボ例
によって効果はかなり変わる。 オンリー を変化させる。位相オフセット"の設定である。
「リピート」×10、「ブーメラン」、「オフセット」à 0、0.2、0.33、0.4

「リピート"×20、"ライン-ノーマル"、"スピードオフセット "à 0、0.1、0.33、0.4
充填カテゴリー
カラーエフェクト
"グラデーション "があなたのために動く!
グラデーション」エフェクトを設定できるようになりました。 動く!スウィング"、"回転"、"ブリンク "の設定は、グラデーションにダイナミズムをもたらし、あなたの創作の可能性を大きく広げます。

グラデーション」エフェクトの新しい設定
黄色は往復(上部、「スウィング」エフェクト)または一回転(下部、「ローテート」エフェクト)します。
特殊効果
オンデマンドの幅!
この最新バージョンでは、以下のことが可能になりました。 ストライプの幅を調整する ストライプ」効果の
ストライプ幅の増減
変革カテゴリー
構造効果
インスタンスでもっと楽しむ
その"インスタンス"の設定は、この効果に深刻な打撃を与える。数」を増やし、「内側のオフセット」をずらすことで、オリジナルのアニメーションを得ることができる。同時に「オフセット位相」で遊ぶことで、アセンブリはほぼ無限になる!
エラスティック・ポジション」、「エラスティック・ローテーション」、「エラスティック・スケール」のインスタンス数の増加。
「フェイズ・オフセット」設定の増加による「ラジアル・グロー」効果
3Dトランジション
新しい「ブラインド」と「フォールズ」のトランジションは、次のようなものだ。 本物の奥行き効果 観客を驚かせるような!
ライン」と「リピート」エフェクトのコンボ例
クリップ・モード
HeavyM 1.7で導入されたクリップ・モードは、その名の通り、クリップを使用するモードです、 顔からあふれ出る視覚効果をクリップする (プレーヤー、ポストシェーダー、トランジションエフェクトには適用されません)。もちろん、エフェクトは常にシェイプ内に表示されますが、一部のエフェクトの動きによってオーバーフローが発生することがあります。たとえば、シェイプの外側にあるカスタムセンターを使用している場合や、回転エフェクトを使用している場合に発生する可能性があります。
クリップモード解除
クリップモード作動
Midi/OSCによるより多くのコントロール
MIDI コントローラーまたは OSC プロトコルでビデオの再生/一時停止/停止を制御できるようになりました。また、TAP tempo の値を変更することで、アニメーションのグローバルスピードをフロー上で変更できます。
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