Insegnare alle classi d'arte: come superare la solita cornice grazie al projection mapping
Insegnate in una scuola elementare, media o superiore o in una scuola d'arte e desiderate variare gli argomenti dei vostri corsi? E se provaste il projection mapping con i vostri studenti?
Questa disciplina ha recentemente conquistato il corpo docente alla ricerca di qualcosa di nuovo. Il risultato? Gli insegnanti che la utilizzano si distinguono per un programma pedagogico ricco e sperimentale.
Accessibile e divertente, il projection mapping si adatta perfettamente agli obiettivi dei programmi delle scuole elementari e delle scuole specializzate. Siete pronti a sfidare la creatività artistica dei vostri studenti e a catturare la loro attenzione? In questo articolo vi spieghiamo cos'è il projection mapping, perché questo strumento aggiunge valore all'insegnamento e come il software di projection mapping HeavyM soddisfa pienamente le vostre esigenze. Iniziamo!
Che cos'è la mappatura delle proiezioni?
Avete mai assistito a una videoproiezione monumentale, detta anche monumental mapping? Per monumental mapping intendiamo una proiezione video su un monumento. In breve, uno straordinario spettacolo visivo e uditivo.
Questo tipo di animazione viene utilizzato ad esempio per la Fête des Lumières di Lione.
A poco a poco, questa pratica è diventata più popolare e i supporti per la videoproiezione si sono moltiplicati (diamanti, cubi, oggetti di uso quotidiano...). È nata la mappatura delle proiezioni!
Estremamente efficace e divertente, il projection mapping permette semplicemente di sublimare gli oggetti quotidiani animandoli. Un vero piacere uditivo e visivo da assaporare!
Questa animazione, molto apprezzata dal pubblico professionale e artistico, viene generalmente utilizzata per trasformare e accompagnare vari tipi di eventi, sia pubblici che privati.
Mappatura delle proiezioni, essenziale per risvegliare la creatività dei vostri studenti e migliorare il vostro programma didattico
I programmi delle classi d'arte - dalle elementari alle scuole di specializzazione - si basano sulla combinazione di cultura artistica e pratica delle arti visive. Le tecnologie digitali sono oggi parte integrante del curriculum delle classi d'arte. Come afferma Eduscol: "Oggi, l'importante presenza del digitale all'interno dello spazio educativo e sociale induce nuovi obiettivi didattici, nuove pratiche pedagogiche, operazioni plastiche smaterializzate nelle classi d'arte" prima di aggiungere che "le attuali pratiche legate al digitale nel campo dell'arte possono rivelarsi altamente tecniche [...] Tuttavia, alcuni processi creativi possono essere implementati con strumenti semplici, a volte anche sommari, che consentono di affrontare le questioni sviluppate nei programmi". "Tra questi strumenti: il projection mapping!
Il Projection Mapping contribuisce a rivoluzionare la dimensione delle arti visive: permette agli studenti di interagire con figure e oggetti di uso quotidiano trasformandoli in opere d'arte. L'esperienza è una prodezza tecnica e artistica alla portata dei vostri studenti. Molto apprezzata dai giovani per il suo aspetto ludico e coinvolgente, questa animazione arricchisce il vostro programma aggiungendo un tocco di originalità. Facilita il raggiungimento dei vostri obiettivi. Avrete maggiori possibilità di coinvolgere gli studenti nella vostra lezione, proponendo loro un'attività collaborativa, partecipativa e affascinante che susciterà il loro interesse. In breve, affascinate le vostre classi e sviluppate il loro potenziale proponendo loro un argomento fuori dagli schemi: la creazione di un projection mapping.
Se il risultato è spettacolare, la creazione e l'animazione di una mappatura di proiezione sono davvero accessibili e controllabili dai vostri studenti, che siano in quarta elementare o in prima linea nella loro vita professionale. Come? Utilizzando un software di projection mapping. Raccomandiamo HeavyM, uno strumento innovativo e semplice che permette a chiunque di imparare le basi della mappatura delle proiezioni in pochi clic.
HeavyM, il software di mappatura di proiezione essenziale per l'insegnamento della mappatura di proiezione
Il software di projection mapping HeavyM consente agli studenti di creare un progetto di espressione collettiva. L'obiettivo? Utilizzare l'immaginazione e la logica degli studenti per creare opere d'arte interattive. Lo strumento ha un'interfaccia utente semplice ed ergonomica che consente di creare mappature di grande effetto.
Strumenti di disegno intuitivi, la più grande libreria al mondo di effetti di mappatura, la riproduzione ultra-fluida dei contenuti, la sincronizzazione automatica con la musica, uno strumento di warping completo e l'organizzazione dei progetti in sequenze: lo strumento presenta caratteristiche semplificate ed essenziali per aiutare i vostri studenti a padroneggiare questa disciplina.
L'HeavyM offre anche l'accesso a numerosi contenuti di aiuto per aiutarvi a padroneggiare le sue funzioni, anche se sono estremamente intuitive e non richiedono necessariamente ulteriori spiegazioni. blog, il nostro FAQ o il nostro Canale Youtube per seguire i nostri tutorial o ispirarsi ai progetti per costruire il proprio!
Alcune delle scuole che hanno lavorato con il software HeavyM
Con il suo successo, HeavyM ha conquistato professionisti degli eventi, artisti, dilettanti e... scuole e università. Tra questi:
Nel 2016, a Saint-Etienne, la scuola media Puits de la Loire ha lanciato un corso innovativo per preparare i suoi studenti agli Enseignements Pratiques Interdisciplinaires (EPI).
HeavyM, grazie alla sua facilità d'uso e alla sua capacità di combinare contenuti visivi e strumenti di analisi del suono, ha permesso agli studenti di immaginare dispositivi adatti a creare spettacolari opere interattive. Il risultato? Una grande vittoria, squadre coinvolte, la padronanza di nuovi processi da parte degli studenti e la scoperta per alcuni dell'interazione tra lo spazio reale e l'immagine video... Un vero successo sia per gli studenti che per gli insegnanti!
Un altro esempio: al liceo agricolo di Orthez, 30 studenti hanno lavorato per tre giorni a un progetto di mappatura con proiezione. Per costruire la struttura di proiezione, i gruppi hanno utilizzato il Kit Olga. La scoperta del software ha suscitato un vero e proprio scalpore tra gli iniziati, che hanno potuto contare anche sul supporto e sulla competenza del team HeavyM, sempre disponibile ad aiutare.
Questi corsi originali sono un successo mondiale e immergono gli studenti in una visione diversa dell'arte e delle sue forme.
Un team di esperti che vi ascolta e vi accompagna nella realizzazione dei vostri progetti
HeavyM offre anche l'esperienza del suo team per trasmettere le sue conoscenze e condividere i vantaggi della mappatura delle proiezioni nelle vostre scuole.
Il programma prevede workshop divertenti e pratici adatti a tutti i livelli per imparare le basi del projection mapping o per perfezionare le proprie abilità tecniche in questa disciplina.
A tal fine, l'équipe è intervenuta per 4 pomeriggi presso la scuola elementare Guadeloupe, Parigi 18, e ha organizzato 2 diversi laboratori con l'aiuto degli insegnanti.
Nel primo laboratorio hanno costruito una piramide di piccoli cubi di cartone sulla base di un disegno fatto su un foglio A4. Poi, con l'aiuto del nostro esperto, hanno creato una forma quadrata nel software per delineare i piccoli cubi. Ogni studente ha poi integrato il proprio disegno scansionato nel quadrato sul computer. Il risultato li ha conquistati: un vero e proprio muro animato di immagini! Il secondo laboratorio - sul tema della città e del permesso pedonale - ha reso i bambini consapevoli dei problemi di rappresentazione 3D. Hanno avuto il compito di costruire volumi di carta, modellare il modello e registrare gli effetti nel software HeavyM. L'obiettivo? Creare una città immaginaria in miniatura.
Un'esperienza interattiva e multidisciplinare molto apprezzata!
Nel marzo 2016, il team HeavyM ha condotto una sessione pomeridiana di scoperta presso l'e-smart Lab della scuola di ingegneria ESME Sudria, a Parigi. Gli studenti sono stati felici di combinare conoscenze tecniche e spirito creativo!
Formate le vostre classi riunendo gli studenti con HeavyM!
Come potete vedere, la mappatura delle proiezioni è una risorsa per l'attuazione del vostro programma educativo. Estremamente innovativo e contemporaneo, questo strumento forma i giovani alle pratiche di editing e amplia la loro gamma di competenze.
Oltre a sviluppare i loro punti di forza accademici e professionali, lo strumento introduce e rafforza le dimensioni della co-costruzione e del lavoro di squadra. Ogni persona svilupperà attivamente alcuni aspetti del progetto in base alle proprie competenze e/o attitudini. Il risultato è una co-costruzione spettacolare. HeavyM offre, al di là della realizzazione di un progetto di projection mapping, un'esperienza conviviale che combina lo scambio e la condivisione delle conoscenze con l'apprendimento attivo.
Insegnare arte alle elementari, alle medie, alle superiori o all'università: quale licenza HeavyM richiedere?
La buona notizia è che HeavyM ha tutto ciò che serve per soddisfare le vostre esigenze e rientrare nel vostro budget! In qualità di insegnanti, avete diritto a uno sconto di 50% sulle licenze HeavyM. Ad esempio, se acquistate una licenza "HeavyM Lifetime", ideale per insegnare la mappatura delle proiezioni ai vostri studenti, pagherete 149€ invece di 299€ una volta e basta. Per le licenze multiple, il prezzo è decrescente, quindi non esitate a contattateci per ricevere un preventivo preciso in 24 ore.
L'iscrizione è semplice e veloce e consente di scaricare direttamente lo strumento.
Non aspettate oltre, iscriviti all'offerta per gli insegnanti di HeavyM!
Avete bisogno di tempo per testare il software? Scarica la nostra versione di prova per provare e sperimentare tutte le funzionalità del software gratuitamente e senza limiti.
Come potete vedere, il projection mapping ha conquistato molti insegnanti, desiderosi di fornire il miglior materiale didattico alle loro classi. Tra i vostri studenti potrebbe esserci un futuro appassionato di projection mapping? Non aspettate oltre: