Obra de arte interactiva con un mando de PS5
Para su proyecto en el Makerlab de París Centro de Investigación InterdisciplinariaRomain Astouric, alias Fallo en los datos integrado una noción de interactividad para integrar al espectador en la obra. El enfoque deseado es a la vez estético y lúdico. El público se convierte en actor de la instalación y toma conciencia de las consecuencias de sus acciones sobre el resultado mostrado como proyección interactiva.
El joystick puede activar varios conjuntos de efectos y secuencias. Por ejemplo, puede controlar el color de las formas y sus colores utilizando los joysticks. Cualquiera puede crear fácilmente hermosas combinaciones de colores vivos. La paleta de colores y los numerosos degradados están inspirados en un videojuego en particular: Hyper Light Drifter.
A diferencia de un objeto tangible, el código informático nunca está acabado. Siempre hay funciones que mejorar o nuevos errores que corregir. Esto es lo que más le gusta a Data Flaw. En sus proyectos, siempre tiene que afinar, con muchas idas y venidas, pruebas y ensayos. HeavyM es una parte indispensable de su proceso creativo, tanto en la fase de creación de prototipos como en los ajustes finales.
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Hemos creado una guía detallada para elegir el proyector adecuado a tus necesidades. Descubre nuestros consejos y errores a evitar en esta guía que explica paso a paso las distintas funciones.
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HeavyM es un software de vídeo mapping capaz de generar efectos visuales y proyectarlos sobre volúmenes, decoraciones o elementos arquitectónicos. HeavyM es compatible con Mac y Windows.