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PS5コントローラーを使ったインタラクティブアート作品

インタラクティブ・プロジェクション - データフロウ

パリのメーカーラボでのプロジェクトのために 学際研究センターロマン・アストゥーリッチ データの欠陥 鑑賞者を作品に溶け込ませるために、インタラクティブという概念を取り入れた。望ましいアプローチは、美的であり遊び心に溢れている。観客はインスタレーションのアクターとなり、インタラクティブなプロジェクションとして表示される結果に対する自分の行動の結果を意識するようになる。

ジョイスティックは、様々なエフェクトやシーケンスをトリガーすることができます。.例えば、ジョイスティックを使って図形の色とその色をコントロールすることができる。誰でも簡単に美しいライブカラーの組み合わせを作成することができます。カラーパレットと多数のグラデーションは、あるビデオゲームにインスパイアされています:ハイパー・ライト・ドリフター

インタラクティブアート作品 - HeavyMの視覚効果
インタラクティブアート - HeavyM効果

形あるものと違って、コンピューター・コードに完成はない。改善すべき機能や修正すべきバグが常に存在する。データ・フラウが特に好きなのはこの点だ。彼のプロジェクトでは、常に微調整が必要で、何度も行ったり来たり、テストや試行錯誤を繰り返す。 HeavyMは、プロトタイプの段階でも最終調整でも、彼のクリエイティブ・プロセスには欠かせない存在だ。

インタラクティブ・プロジェクション・マッピング - PS5

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HeavyMのソフトを調べる

HeavyMは、ビデオマッピングソフトウェアで、以下のことが可能です。 ビジュアルエフェクトの生成 を、ボリューム、装飾、建築要素に投影することができます。HeavyMは MacとWindowsに対応.

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