HeavyM 1.11 - Novas funcionalidades

Mais fácil a todos os níveis!

HeavyM 1.11 - Tampa superior

Nota para os clientes HeavyM

A nova versão 1.11 está disponível no seu gestor de licenças.

Um novo painel de camadas

Temos completamente repensou a forma como as formas, os leitores multimédia e os grupos são geridos adicionando um novo painel no lado esquerdo da interface. Este novo espaço chama-se "painel de camadas" e permite-lhe organizar os seus projectos mais rapidamente e de uma forma mais fácil. Agora é possível ordenar e classificar as suas formas e os seus leitores multimédia, o que significa que será mais fácil trabalhar com o software! Este painel de camadas facilitará ainda mais a criação de mapeamentos de vídeo!

HeavyM 1.11 - Novo painel de camadas
HeavyM 1.11 - Novo painel de camadas

Um sistema de camadas simplificado

Os grupos substituíram aquilo a que chamávamos camadas. Atualmente, basta um clique para colocar um grupo por baixo ou por cima de outro. A única coisa que precisa de saber é que os grupos que são colocados no topo da pilha também serão colocados na frente da sua projeção. Para utilizar esta funcionalidade, uma simples arrastar e largar é suficiente!

Antes desta atualização, tinha de alternar entre os modos "normal" e "camada", dependendo dos seus projectos, para garantir que as formas certas eram atribuídas ao grupo certo. Isto é agora uma coisa do passado! A organização do seu projeto é agora muito mais rápida e fácil.

1.11 - DragDrop

Criar projectos nunca foi tão fácil

O nosso objetivo é tornar o seu fluxo de trabalho tão fácil e agradável quanto possível. É por isso que adicionámos várias opções para simplificar o seu processo de trabalho:

Renomear grupos, rostos e jogadores

Agora pode criar e organizar o seu projeto tal como pretende. Cada elemento pode agora ser renomeado, o que significa que será mais rápido e fácil encontrá-los. 

1.11 - Renomear

Criar até 30 grupos diferentes

Desde a primeira versão do HeavyM, só era possível criar 8 grupos diferentes. Agora pode dar largas à sua imaginação e criar mapeamentos de projeção ainda mais arrojados!

Bónus: os grupos podem agora ser personalizados graças a uma vasta gama de cores.

1.11 - 30grupos

Mostrar/ocultar elementos

Dependendo do progresso alcançado na criação do seu mapeamento de vídeo, pode ser necessário trabalhar em pormenores e querer ver apenas os elementos mais importantes de uma só vez. Ao mostrar e ocultar os elementos do seu mapeamento, pode agora ter uma melhor visão geral do seu projeto, o que significa que pode ser mais eficiente! É muito conveniente utilizar esta nova funcionalidade durante todo o processo de design.

1.11 - Esconder/Mostrar

Pronto para experimentar as nossas novas e fantásticas funcionalidades? 

Teste HeavyM 1.11

Ainda não é cliente?

Melhorias gerais

Exportação de vídeo personalizável

A exportação do seu projeto como um vídeo pode agora ser feita em várias resoluções. Pode escolher a partir de uma lista das resoluções mais comuns ou selecionar definições manuais. 

1.11 - export-video-custom


Ícones do projeto

Mais vale tarde do que nunca! Os ícones do seu projeto têm agora imagens. 

Novos tutoriais e novo manual do utilizador 

Por fim, uma vez que temos vindo a adicionar novas características e funções, criámos também novos recursos que o ajudarão a dominá-las. Actualizámos o nosso manual do utilizador para incluir todas as alterações relacionadas com o painel de camadas. Também actualizámos vários tutoriais. 

Pronto para experimentar as nossas novas e fantásticas funcionalidades? 

Teste HeavyM 1.11

Ainda não é cliente?

Lista completa das novas funcionalidades do HeavyM 1.11

 

Novo painel de camadas

  • Novo painel que permite uma melhor gestão dos diferentes elementos (máscaras, rostos, jogadores) no lado esquerdo
  • No lado direito, encontrará um painel de gestão de media que pode ser visualizado clicando no novo ícone Media da nossa barra de ferramentas
  • Nova ordem dos elementos: os grupos que estão na frente são colocados na frente da projeção
  • Grupo de máscaras colocado no topo
  • Capacidade de deslocar elementos para trás ou para a frente
  • Opção Bloquear tudo no painel de camadas
  • Capacidade de bloquear e desbloquear um grupo
  • Capacidade de bloquear e desbloquear um elemento específico de um grupo
  • Capacidade de mostrar e ocultar todos os elementos no painel de camadas
  • Capacidade de mostrar e ocultar grupos
  • Capacidade de mostrar e ocultar os vários elementos de um grupo
  • Capacidade de criar até 30 grupos
  • Possibilidade de alterar a cor de um grupo
  • Possibilidade de mudar o nome de todos os grupos, rostos e jogadores
  • Visualização do número total de elementos de um grupo
  • Novas opções no menu de grupo: Eliminar, Recolher, Expandir, Ocultar, Bloquear, Organizar, Mover formas para
  • Novo menu acessível com um clique no botão direito do rato nas faces: adição de Ocultar, Organizar, Mover para
  • Novo menu do botão direito do rato: adição de Selecionar tudo, Ocultar tudo
  • Os grupos podem ser arrastados e largados na vista de árvore para editar a ordem de apresentação
  • Um rosto pode ser arrastado e largado na vista de árvore para alterar o grupo a que pertence
  • Se utilizar mais de 8 grupos, a quantidade total de grupos na sequência é apresentada entre parênteses
  • Novo método de seleção de grupos com teclado, MIDI e OSC

 

Jogadores com 3 modos de visualização

  • Por predefinição, os jogadores são adicionados na parte inferior do painel de camadas
  • Existem agora 3 modos de visualização diferentes:
    • Ecrã de fundo: o jogador é apresentado na sua totalidade, como fundo, abaixo dos rostos e dos seus efeitos
    • Todos os grupos Mostrar: o jogador é apresentado dentro de cada rosto, independentemente do grupo a que pertence, e como fundo dos efeitos
    • Ecrã de grupo individual: o leitor é apresentado apenas num grupo e como fundo para os efeitos do grupo 
  • Adicionámos uma janela que explica os três modos de visualização ao clicar na seleção de modo no painel de camadas
  • Modos de visualização actualizados no painel de camadas
  • Modo de visualização atualizado no menu do botão direito do rato dos jogadores
  • Os jogadores podem ser arrastados e largados dentro da camada da vista em árvore: o modo de visualização muda então para Visualização de grupo a solo

 

Projeção personalizada

Os Parâmetros de Projeção são agora colocados num menu Personalizado. Pode agora guardar os parâmetros de projeção do seu projeto atual com o botão Guardar e Fechar. Tenha cuidado, os parâmetros guardados serão automaticamente apagados se tiver utilizado as funcionalidades automáticas de ecrã completo (Projeção -> Ecrã completo, ou janela Configuração da projeção).

 

Geral

  • Adição de uma opção "Repor avisos e sugestões" no menu Ajuda, que ajuda a repor a apresentação predefinida de todas as janelas ocultas pela opção "Não voltar a mostrar"
  • Exportação de vídeo com várias resoluções: seleccione a partir de uma lista de resoluções ou defina manualmente
  • Quando se utiliza "Copiar efeitos para:", aparece uma mensagem de alerta para evitar a substituição de efeitos do grupo de destino
  • Atualização das sugestões e do modelo de projeto
  • Atualização do manual do utilizador
  • Atualizado documentação
  • Atualizado tutoriais
  • Compatibilidade de projectos guardados na versão 1.10, o que significa que podem ser abertos no HeavyM 1.11. Para todos os projectos que contenham jogadores "Ativo no topo", estes serão transformados em jogadores "Visualização de fundo"
  • Atualização do padrão TouchOSC

 

Correcções

  • Correção de um erro que mostrava um número negativo de dias restantes

Pronto para experimentar as nossas novas e fantásticas funcionalidades? 

Teste HeavyM 1.11

Ainda não é cliente?