HeavyM 2.2 업데이트
2.2 업데이트의 첫 번째 좋은 소식입니다: OSC가 돌아왔습니다.! 이번 릴리스에서는 다음과 같은 기능도 도입되었습니다. NDI 및 Pro 오퍼의 무제한 출력 해상도를 비롯해 다양한 버그 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다.
릴리스 노트
새로운 기능
- OSC 학습을 추가하여 HeavyM를 제어할 수 있도록 OSC 프로토콜
- 추가됨 NDI In 프로토콜를 클릭해 HeavyM로 NDI 스트림을 수신합니다(PRO 혜택만 해당).
- 추가됨 NDI 출력 프로토콜를 클릭해 NDI를 통해 HeavyM 출력을 전송합니다(PRO 오퍼에만 해당).
- 큰 캔버스 해상도(사실상 무제한, 최대는 그래픽 카드 용량에 따라 결정됨)를 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다(PRO 혜택만 해당).
버그 수정
- 핸들이 끊어진 새 포인트를 페이스에 추가할 때 이펙트 렌더링이 수정되었습니다.
- 탄젠트 삭제 시 실행 취소 수정
- 시퀀스에서 재생을 누르면 재생 모드 다시 시작이 트리거되지 않던 문제 수정
- 스파우트 인 스트림 선택 수정
- 스파우트 소스가 이미 플레이어에 연결된 후 발신자를 시작할 때 발생하던 버그가 수정되었습니다.
- 텍스트, 라이브 캠 및 스파우트/사이펀 미디어의 루프 모드를 변경할 때 발생하는 버그 수정
- 선택 항목에서 재생 목록을 만들 때 루프 모드 UI 수정
- 스네이크 경로 유효성 검사 수정
- Windows에서 파일 아이콘 해상도 수정
- Windows의 자동 업데이트 시스템 수정(2.1.2부터)
개선 사항
- 테두리 및 선 효과의 아티팩트 감소
- 이제 새로운 키보드, 미디 또는 OSC 명령을 추가할 때 할당 테이블이 자동으로 아래로 스크롤됩니다.
- 이제 라이브 캠 및 사이펀/스파우트 스트림 이름이 드롭다운 목록에 전체로 표시됩니다.
- HeavyM는 이제 MacOS의 기본 메뉴 표시줄 대신 자체 메뉴 표시줄을 사용합니다.
알려진 문제
- 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
- HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.