HeavyM 2.2アップデート
2.2のアップデートで、最初の朗報がある: OSCが復活!このリリースでは、以下も導入されている。 NDIとProの無制限の出力解像度また、さまざまなバグ修正と改善も行われた。
お客様の場合は、ライセンスマネージャからアップデートをダウンロードしてください。
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リリースノート
新機能
- OSC学習を追加し、HeavyMをコントロールできるようにした。 OSCプロトコル
- 追加 NDIイン・プロトコルHeavyMでNDIストリームを受信する(PRO提供のみ)
- 追加 NDIアウト・プロトコルNDI経由でHeavyM出力を送信する(PRO提供のみ)
- 大きなキャンバス解像度を持つ可能性を追加(事実上無制限、最大値はグラフィックカードの容量によって決まります)(PRO提供のみ)
バグ修正
- 切断されたハンドルを持つ新しい点を面に追加する際のエフェクトのレンダリングを修正。
- タンジェント削除時のアンドゥを修正
- シーケンスの再生ボタンを押しても再生モードが起動しなかった問題を修正。
- 固定式スパウト 流れの選択
- Spoutソースがすでにプレーヤーに接続されている後に送信者を起動すると発生するバグを修正しました。
- Text、Live Cam、Spout/Syphonメディアのループモードを変更する際に発生していたバグを修正。
- セレクションからプレイリストを作成する際のループモードUIを修正
- スネークのパス検証を修正
- Windowsのファイルアイコンの解像度を修正
- Windowsの自動アップデートシステムを修正(2.1.2より)
改善点
- ボーダーとラインエフェクトのアーティファクトを低減
- 新しいキーボード、MIDI、OSCコマンドを追加する際、アサインテーブルが自動的にスクロールダウンするようになりました。
- ライブカムとSyphon/Spoutのストリーム名がドロップダウンリストにフル表示されるようになりました。
- HeavyMは、MacOSのネイティブのメニューバーではなく、独自のメニューバーを使用するようになりました。
既知の問題
- MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが開いている状態でスクリーンを抜き差しするとクラッシュすることがあります!
- HeavyM 2は、一部の統合グラフィックカードと互換性がありません。 ウェブサイト.