Cómo utilizar varios proyectores en HeavyM

Proyectores múltiples - Cubierta superior

Muchos son los creativos que visualizan sus proyectos sólo de forma físicamente grandiosa. Ven sus creaciones pegadas al lateral de un edificio o tan altas como una estatua. Y cuando se trata de arte digital, el mapping de proyección nunca está lejos. Sin embargo, cuanto mayor sea el proyecto, más probable es que no baste con un solo proyector. En esos casos, el uso de varios proyectores se convierte en obligatorio. Este artículo, tras describir algunos aspectos técnicos, muestra cómo utilizar múltiples proyectores en HeavyM.

Centrémonos primero en algunos aspectos técnicos. Utilizar varios proyectores implica conocer algunas cosas en cuanto a componentes y hardware. Comprender los engranajes aporta fluidez al proceso de creación y allana el camino hacia mejores proyectos.

Múltiples proyectores: ¿qué significa eso en términos de hardware?

Proyectores múltiples - Ordenadores Hardare

En primer lugar, cuando hablamos de proyectores múltiples, debemos abordarlo en términos de salidas múltiples. Una salida, en este caso, es el flujo de información computarizada que se muestra a través de un canal visual. La salida más común es, evidentemente, la pantalla del ordenador. Pero las salidas pueden ser muchas otras cosas, incluyendo, sobre todo en nuestro caso, los videoproyectores. 

Sin embargo, mientras que tener una única salida parece normal, utilizar varias requiere un hardware relativamente potente en función de tus ambiciones. Aunque conseguir el mejor ordenador que se adapte a tus necesidades debe ser tu prioridadtambién querrás indagar; y preguntarte: ¿Pero con qué hardware exactamente? Todos hemos oído o leído los términos GPU y CPU. Pero, ¿cuál de estas dos unidades de procesamiento deberías elegir para sumar resultados?

¿GPU o CPU?

Vayamos directamente al grano. CPU significa Unidad Central de Proceso mientras que GPU significa unidad de procesamiento gráfico. Aunque, desde una perspectiva macro, ambas están pensadas para realizar tareas similares, lo que las diferencia son las aplicaciones con las que interactúan. Las GPU están diseñadas específicamente para realizar tareas "gráficas", como juegos o streaming multimedia, mientras que las CPU están pensadas para tareas más "generales", como ofimática o navegar por Internet.

¿Por qué dos tipos de procesador diferentes?

Las CPU son conocidas como el "cerebro" del ordenador y están formadas por varios "núcleos" con varios millones de diminutos transistores. Es lo que mantiene unido el concepto de ordenador tal y como lo conocemos. De hecho, se encarga de que todas las operaciones de procesamiento funcionen correctamente. Por ejemplo, es lo que permite ejecutar el sistema operativo y las aplicaciones. La CPU también es responsable de la velocidad general de un ordenador. 

CPU - imagen de cerca

La esencia de las GPU es que están más especializadas. Como se crearon originalmente para ayudar en el renderizado 3D, naturalmente tienen la capacidad de realizar más procesamiento en paralelo. Esto es ideal para aplicaciones con un uso intensivo de gráficos que necesitan mostrar contenidos visuales dinámicos, como para juegos o medios de streaming para mapping de proyección. Las GPU también se emplean en campos como la inteligencia artificial y la minería de bitcoins, además del renderizado y el procesamiento de imágenes. 

La principal diferencia entre una CPU y una GPU es la forma en que procesan las instrucciones. En palabras humanas, una CPU es la maestra de completar una tarea a la vez, pero una GPU puede completar varias cosas a la vez. Mientras que a algunas personas se les da mejor realizar tareas en un orden concreto, otras pueden realizar varias tareas a la vez. 

Una CPU recibe una colección de datos para procesar y los procesa de forma secuencial. Todo se completa en el momento oportuno. Las GPU pueden distribuir los datos entre varias unidades de procesamiento, cada una de las cuales se dedica a un trabajo determinado. La principal razón para descargar tareas en la GPU siempre que sea posible es distribuir la carga de trabajo en procesos paralelos. 

NVIDIA, uno de los principales fabricantes de hardware gráfico, recurrió a los servicios de la pareja de frikis que coprotagonizó la famosa serie "MythBusters" para ilustrar la diferencia entre CPU y GPU. Adam Savage y Jamie Hyneman utilizaron una combinación de robots y bolas de pintura para recrear una conocida obra de arte. 

La primera ilustración de la actividad de la CPU, como se podría anticipar, muestra un lento pero preciso disparo en serie de las balas de pintura, que da como resultado la famosa figura sonriente. Al aumentar la velocidad se ve que puede disparar con rapidez, pero a una velocidad que no se acerca ni de lejos a la de la siguiente presentación. 

A continuación, Leonardo 2.0 demuestra el comportamiento de la GPU en el procesamiento paralelo. En esta ocasión, la máquina recrea una obra de arte realmente más compleja, la Mona Lisa, de forma casi instantánea. La reproducción a cámara lenta muestra que todo el proceso sigue un orden lógico.

Aplicaciones avanzadas con GPU

La forma en que se utilizan las GPU en las aplicaciones actuales está cambiando constantemente. Ya no es sólo para cargas de trabajo intensivas como renderizado de gráficos en videojuegos. Se utiliza para hacer avanzar la tecnología punta: La Inteligencia Artificial se utiliza para crear sistemas de IA que hacen cosas como análisis de opiniones, previsiones financierasy tratamiento de imágenes.

En el campo de la IA, las GPU proporcionan un enfoque más escalable para aprendizaje profundo, lo que requiere el procesamiento de cantidades ingentes de datos que las GPU sólo pueden manejar con facilidad.

Apuesta por las GPU, pero ¿con qué tarjeta gráfica?

GPU - Primer plano

Volviendo a nuestra pregunta, queremos múltiples salidas, por lo que necesitaremos que haga muchas cosas a la vez. En ese caso, la respuesta clara sobre qué entidad transmitiremos es la GPU.

Cuantas más salidas haya, mayor será el tamaño del lienzo, más píxeles habrá que computar y, por tanto, más se solicitará la GPU. Por eso es importante elegir tarjetas gráficas con GPU de alto rendimiento. 

Es realmente importante utilizar una GPU de alto rendimiento. Por lo tanto, la elección de la tarjeta gráfica es esencial. Una tarjeta gráfica = una GPU y una memoria de vídeo en una tarjeta electrónica. 

NVIDIA fabrica dos de las principales gamas de GPU :

  • RTX: nueva generación de tarjetas gráficas Nvidia, nueva arquitectura GPU, se adapta sin problemas.
  • GTX: una referencia, sus primeras series se remontan a mediados de la década de 2000

AMD Radeon también desarrolla una de las gamas de productos más solicitadas.

Como mínimo necesita un GeForce GTX/RTX o un AMD Radeoncon 2 GB de VRAM GDDR5. Todas las tarjetas de juego decentes compradas después de 2016 incluyen estas características.

Nuestra recomendación: al menos deberías optar por GTX 1xxx o AMD Radeon Pro/RX 5xx + 4 GB GDDR5.

Ejemplos de GPU compatibles con HeavyM:

  • GeForce GTX: 1050, 1050 Ti, 1060, 1070, 1080, 1080 Ti, 1650, 1660 Ti...
  • GeForce RTX: 2060, 2070, 3060, 3070, 3080…
  • Quadro: P600, P620, P1000, P2000, P4000, M1200, T2000, RTX3000, RTX4000...
  • Radeon: R5, R7, R9, RX480, RX580, Vega 8, Vega 10, RX5600, RX5700...
  • Radeon Pro: 555, 555X, 560, 560X, Vega 20, 5300M, 5500M...

Quadro y Radeon Pro: son las gamas profesionales de GPU. Están específicamente adaptadas a los programas de diseño asistido por ordenador para cálculo 3D o para entrenamiento de redes neuronales para algoritmos de inteligencia artificial, son totalmente compatibles con HeavyM e incluso más que adecuadas.

Proyectores múltiples: los distintos casos posibles

Aunque HeavyM garantiza una forma segura y sencilla de utilizar varios proyectores, debe asegurarse de que dispone del equipo necesario para producir un espectáculo impecable utilizando varias salidas.

Veamos los distintos casos posibles.

La principal pregunta que hay que hacerse es: ¿cuántas salidas perfectamente sincronizadas necesitas realmente?

Salidas perfectamente sincronizadas

Por "perfectamente sincronizado", quiere decir que espera que no haya retardo entre las imágenes de las distintas salidas. Esto es absolutamente necesario si utiliza varios proyectores fusionados con blending, por ejemplo.

Si necesitas un máximo de 6 salidas, la mejor solución es utilizar una tarjeta gráfica con el número deseado de salidas de vídeo.

Sin embargo, las tarjetas gráficas con más de 4 salidas son difíciles de encontrar y, si quieres ir más allá de este límite, tendrás que utilizar una de las siguientes soluciones, de la más barata a la más cara:

  • Centro MST: tienen una buena relación calidad-precio, pero presentan importantes inconvenientes de compatibilidad. Algunos no son compatibles con Mac, otros necesitan adaptadores específicos para funcionar (Displayport 1.1 o 1.2), etc. Así que ten cuidado con los requisitos del sistema.
  • Matrox DualHead, TripleHead, QuadHead: permite simular una única pantalla grande en el sistema operativo y, a continuación, el módulo dividirá la señal entrante en varias señales salientes.
  • Datapath x4Fx4, Hx4: el mismo sistema que los módulos Matrox, pero de mucha mayor calidad. La señal se detecta rápidamente y son muy fiables a lo largo del tiempo.
Hardware de proyector múltiple - Datapath FX4

Sin embargo, ten cuidado con la resolución total deseada porque, aunque consigas conectar físicamente todas tus pantallas, es posible que la resolución total supere la soportada por tu GPU. 

Las tarjetas gráficas actuales y las tres soluciones presentadas anteriormente permiten visualizar hasta 6 salidas perfectamente sincronizadas en Full HD o incluso más si se puede reducir la resolución de las salidas.

Salidas no sincronizadas

¿No necesitas salidas perfectamente sincronizadas?

Hay varias posibilidades:

  • Añade una tarjeta gráfica adicional si tu ordenador lo permite. Tenga cuidado de desactivar el SLI/Crossfire porque desactiva las salidas de la tarjeta esclava.
  • Añadir un Blackmagic Duo 2 o Quad 2: te permitirán añadir salidas físicas a las de tu tarjeta gráfica, pero habrá una ligera latencia entre las salidas de las dos tarjetas.
  • Sincronizar varios ordenadores: funcionará una instancia del software HeavyM por ordenador, que deberá ser controlado mediante un control OSC externo a través de la red. En este caso, cuidado con la sobrecarga de la red, que podría retrasar la recepción de los mensajes e inducir latencia.

¿Necesitas más?

¿Necesitas más salidas sincronizadas?

En este caso, es necesario utilizar soluciones profesionales como las tarjetas Nvidia Quadro P, Quadro RTX o RTX A, que permiten emitir en un mayor número de salidas, o incluso sincronizar varias tarjetas Quadro entre sí gracias a la tecnología Quadro Sync.

Varios proyectores en HeavyM

Digital Essence, desarrollador del software de mapping de proyección más fácil de usar del mundo, ofrece soluciones perfectas si necesita varios proyectores y, por tanto, salidas. De hecho, hay proyectos en los que un solo proyector no es suficiente, en los que una visión creativa supera las posibilidades que ofrece una sola lente.

En esos casos, es esencial comprender las nociones de multiproyección simultánea y de mezcla de bordes.

¿Qué es la multiproyección?

Como hemos visto anteriormente, la multiproyección simultánea es el resultado final directo de la necesidad de múltiples salidas cuando hablamos de mapping de proyección. Consiste simplemente en que un proyecto es físicamente lo suficientemente grande como para que un solo proyector no sea suficiente. La escala y la resolución del proyecto creativo se adaptan a través de al menos 2 proyectores. En otras palabras, la superficie de proyección está a una escala tal que sólo 2 o más proyectores pueden renderizar el contenido visual adecuado y correcto con una resolución óptima.

En HeavyM, puedes crear fácilmente este tipo de proyectos. De hecho, en la configuración de salida, puedes añadir hasta 3 pantallas. Cada una de estas pantallas representa una salida con la que puedes conectar, en otras palabras: un proyector. Por lo tanto, basta con conectar las pantallas número 2 y número 3, y tendrás un proyecto multiproyección. Además, para garantizar la libertad creativa, la resolución máxima de estas pantallas es de 5760x2160px.

Software HeavyM - Configuración multiproyección

Ahora que ya hemos aclarado qué es la multiproyección y cómo hacerla en HeavyM, vamos a centrarnos en el Edge-Blending.

¿Qué es el Edge-Blending?

HeavyM - Mezcla de bordes

Lo primero es lo primero: para que haya edge-blending, la multiproyección es una condición obligatoria. En efecto, existe edge-blending cuando se utilizan 2 o más proyectores para mostrar el mismo contenido visual. Como ya se ha dicho, en esos casos, el área proyectada suele ser bastante grande. El vídeo o la imagen deben mostrarse de forma que el público los vea sin fisuras. Eso significa que los espectadores no deben ver dónde empieza o acaba la superficie cubierta de cada proyector. Al contrario, el público debe tener la sensación de que el contenido proyectado con múltiples haces de luz procede de un único proyector. Y ahí es donde el edge-blending adquiere todo su significado. 

La mezcla de bordes consiste en superponer los bordes de los haces de luz de proyectores vecinos y mezclarlos a través de distintos niveles de color para que el contenido visualizado parezca uniforme y completo.

Interfaz HeavyM - Mezcla de bordes

Una tarea así puede parecer desalentadora a primera vista. Pero Las herramientas HeavyM facilitan la consecución de. Una vez realizado el primer paso de sumar pantallas citado anteriormente, sólo tiene que marcar la casilla Mezcla y ajustar las líneas para obtener el efecto deseado. Pruébalo en tiempo real y verás cómo funciona enseguida.

Continuación

Más información sobre proyectores

Hemos creado una guía detallada para elegir el proyector adecuado a sus necesidades. Descubra nuestros consejos y errores a evitar en esta guía que explica paso a paso las distintas funciones.

Project exemple with multi-projection

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