Descargue el curso de projection mapping HeavyM y aprenda arte digital

Introducción

¿Quieres enseñar mapping de proyección? Aquí te ofrecemos un curso de projection mapping que te proporcionará las nociones básicas para entender esta maravillosa técnica creativa. Descubre esta forma de arte digital, ahora a un solo clic.

En este curso, dividido en 3 partes, presentaremos una panorámica histórica del mapping de proyección, las técnicas actuales de creación y, por último, una sencilla aplicación con equipos accesibles. El soporte pedagógico que completa este artículo puede descargarse gratuitamente.

Historia de la cartografía de proyección

El primer uso público del mapping de proyección se remonta a finales de los años sesenta, concretamente a 1969. Los parques Disney lo utilizaron para la atracción "Haunted Mansion" de su parque Disneyland en California, Estados Unidos. La idea era proyectar fragmentos de películas en cabezas falsas para que parecieran reales. La atracción pretende ser humorística y entretenida, ya que Disney no consiguió que diera verdadero miedo. Los efectos especiales fueron un gran éxito para el público y constituyeron la principal razón de su aprecio por la atracción.

Después, muchos artistas lo utilizaron para instalaciones y espectáculos. Por ejemplo, Jean-Michel Jarre, músico francés, utilizó el mapping de proyección para su concierto en Lyon en 1986 con el director Jean-François Zurawik.

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Además, si queremos centrarnos específicamente en el vínculo entre lo visual y la música, podemos remontarnos a 1922. Fue entonces cuando Raoul Hausmann, escritor, fotógrafo y artista visual dadaísta, inventó el optófono, un aparato que transforma las formas visibles en sonido y viceversa.

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La primera vez que se estudió académicamente el mapping de proyección fue en la Universidad de Carolina del Norte a finales de la década de 1990. Los investigadores trabajaron en un concepto de "Oficina del Futuro" en el que se proyectaba a las personas en un espacio de oficina compartido.

Desde principios de la década de 2000, el mapping de proyección ha experimentado un verdadero auge, gracias sobre todo al desarrollo de los ordenadores y, más concretamente, de los programas de creación gráfica. La creación de efectos visuales se ha vuelto accesible, reduciendo así el coste de producción de los proyectos de mapping de proyección. Esta técnica goza ahora de una explosión de popularidad, con festivales dedicados a ella, como en Lyon, Lille y en todo el mundo bajo el término "festival de la luz". El mapping de proyección se utiliza mucho en las fachadas de los edificios. Las grandes marcas también recurren a esta técnica para mostrar sus productos, por ejemplo nuevos modelos de coches o perfumes.

Descargue nuestro curso de mapas de proyección en formato PDF para ahorrar tiempo en la preparación de sus talleres.

El curso en PDF contiene:

  • Historia del videomapping
  • El estado de la técnica
  • Ejemplos inspiradores
  • El método HeavyM
  • Casos prácticos para realizar en clase

Técnicas de proyección cartográfica

El mapping de proyección es una técnica que puede parecer compleja, pero cada vez es más accesible. En general, todos los elementos están a su alcance y no requieren grandes inversiones. Veamos primero la tecnología.

Para realizar un mapeo de proyección, necesitas :

  • un proyector de vídeo: sin él, será imposible visualizar las imágenes en la realidad. Procure que la luminosidad del videoproyector sea acorde con la de la sala. En un espacio oscuro, los modelos de baja potencia con algunos cientos de lúmenes pueden ser suficientes. Otras características también son importantes y le recomendamos nuestro artículo dedicado a la elección de un videoproyector.
  • un ordenadorsu ordenador personal o los de su establecimiento pueden ser bastante adecuados si no son demasiado antiguos. En general, un ordenador comprado hace menos de 3 años es suficientemente potente para ejecutar programas de proyección cartográfica.
  • softwareProgramas gratuitos de cartografía de proyección disponibles en Internet, en versión completa o demo. Para ayudarle a elegir, descargue el HeavyM versión demo para comprobar la compatibilidad con su hardware. La versión demo de HeavyM está limitada en cuanto a las funcionalidades y es posible realizar una compra en grupo para beneficiarse de precios interesantes.

Para completar el aspecto tecnológico, necesitará otros elementos, más bien asociados a la vertiente creativa:

  • volúmenes: utiliza la arquitectura de la habitación, como paredes, techo o ventanas. Recicla objetos o crea tus propios volúmenes con láminas de cartón. La página Kit Olga también está disponible para ahorrarle tiempo creando volúmenes. Se trata de un kit de triángulos que puedes montar tú mismo para construir una estructura atractiva y fácil de mapear con proyecciones.
  • Visuales para mostrar: por último, pero no por ello menos importante, necesitarás imágenes y vídeos para proyectar. Puedes crear tus propias animaciones con programas de motion design como After Effects o utilizar vídeos ya existentes, que adaptarás a tu volumen. Por último, en HeavyM tienes acceso a una base de datos de animaciones que puedes combinar infinitamente para crear tu propia identidad.

Aprenda mapping de proyección con HeavyM

HeavyM es el software de mapping de proyección más fácil de usar, con una interfaz sencilla y una biblioteca de efectos visuales incorporados. Basta con saber utilizar un ordenador para dominar el software en pocos minutos. Además, es compatible con un máximo de ordenadores. Estas características lo convierten en el software ideal para aprender mapping de proyección de forma sencilla. Permite maximizar el tiempo dedicado a los aspectos puramente creativos.

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El método propuesto por HeavyM se conoce como "WYSIWYG", por "What you see is what you get" (lo que ves es lo que obtienes). Lo que proyectas es el renderizado exacto de lo que estás dibujando, lo que simplifica el flujo de trabajo de un curso de mapping de proyección. A diferencia de softwares como After Effect, que requieren una fase de cálculo para renderizar las animaciones, HeavyM genera los visuales en directo. La principal ventaja es que no se interrumpe el proceso de creación. Puede dibujar en la realidad utilizando su proyector, sin tener que anticipar su posición. Por último, si cambia la posición de los elementos, es muy fácil reposicionar los elementos gráficos con el ratón en unos pocos clics.

DJ livestream - Portada

Este método de creación permite un aprendizaje muy lúdico del mapeado de proyección, ya que "se aprende haciendo". Las herramientas de dibujo, fáciles de usar, permiten cogerle el truco rápidamente, sin dedicar mucho tiempo a los puntos técnicos y teóricos. Estos puntos más complejos se pueden explorar con más detalle en una fase posterior, una vez que se hayan dominado los aspectos básicos. El mapping de proyección ofrece numerosas posibilidades de talleres. Eche un vistazo al Sección de Educación del Blog para descubrir algunos ejemplos.

Con el mapping de proyección, puede modular fácilmente la duración y la dificultad de sus talleres. Por ejemplo, para un público joven, invítales a traer objetos cotidianos para que puedan ser mapeados con escaneos de sus dibujos o coloreados. Las estructuras de papel inspiradas en el origami también son buenos soportes de proyección.

Taller de descubrimiento en la escuela primaria Guadalupe, París 19e @HeavyM

Para un público más experto, dedique más tiempo a los elementos plásticos del soporte de proyección. La creación de animaciones visuales mediante programas informáticos especializados es también un vasto tema por explorar. La interacción entre la luz proyectada y el material de soporte ofrece un campo para muchos experimentos.

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Por fin, para un público técnicamente más avanzadopuede utilizar sistemas de impresión 3D o de corte digital para crear volúmenes personalizados. Mediante protocolos como OSC o MIDI, puede conectar HeavyM a programas de codificación creativa. Estas herramientas de arte interactivo permiten que las proyecciones reaccionen a su entorno o a interfaces originales. Al ofrecer a su público la posibilidad de trabajar en sus propios proyectos, los participantes pueden adaptarse a su nivel de destreza.

Conclusión

El mapping de proyección es una técnica creativa bastante reciente cuyos primeros experimentos se remontan a la segunda mitad del siglo XX. Hoy en día, su popularidad se está disparando, gracias sobre todo a la democratización de la tecnología necesaria para su aplicación. El hardware y el software están ahora al alcance de presupuestos bajos. Con HeavyM, es muy sencillo montar un taller de mapping de proyección, para cualquier público. Descargue nuestro curso de projection mapping en formato PDF para ahorrar tiempo en la preparación de sus talleres.