Загрузите курс HeavyM по проекционному картографированию и изучайте цифровое искусство

Введение

Вы хотите преподавать проекционный мэппинг? Мы предлагаем вам курс по проекционному мэппингу, который даст вам основы понимания этой замечательной творческой техники. Откройте для себя этот вид цифрового искусства всего за один клик.

В этом курсе, состоящем из трех частей, мы представим исторический обзор проекционного мэппинга, современные методы его создания и, наконец, простую реализацию на доступном оборудовании. Учебное сопровождение, завершающее эту статью, можно скачать бесплатно.

История проекционного картографирования

Первое публичное использование проекционного мэппинга относится к концу 1960-х годов, а точнее к 1969 году. Парки Disney использовали его для аттракциона "Особняк с привидениями" в парке Disneyland в Калифорнии (США). Идея заключалась в том, чтобы проецировать фрагменты фильмов на фальшивые головы, чтобы они выглядели как настоящие. Аттракцион задуман как юмористический и развлекательный, поскольку сделать его по-настоящему страшным у Disney не получилось. Спецэффекты имели большой успех у зрителей и стали основной причиной их высокой оценки аттракциона.

Впоследствии многие художники использовали его для создания инсталляций и шоу. Например, французский музыкант Жан-Мишель Жарр использовал проекционный мэппинг для своего концерта в Лионе в 1986 году с режиссером Жаном-Франсуа Зуравиком.

1 (1)
2 (1)

Более того, если мы хотим обратить внимание именно на связь визуального и музыкального, то можем вернуться в 1922 год. Именно тогда писатель, фотограф и дадаистский художник Рауль Хаусман изобрел оптофон - устройство, преобразующее видимые формы в звук и наоборот.

3 (2)

Впервые изучение проекционного мэппинга в академических масштабах было проведено в Университете Северной Каролины в конце 1990-х годов. Исследователи работали над концепцией "офиса будущего", в котором люди проецировались в общее офисное пространство.

С начала 2000-х годов проекционный мэппинг переживает настоящий бум, в основном благодаря развитию компьютеров и, в частности, программных средств для создания графики. Создание визуальных эффектов стало доступным, что позволило снизить себестоимость проектов проекционного мэппинга. В настоящее время эта техника переживает взрыв популярности, проводятся специальные фестивали, например, в Лионе, Лилле и по всему миру под названием "фестиваль света". Проекционный мэппинг широко используется на фасадах зданий. Крупные бренды также обращаются к этой технологии для демонстрации своей продукции, например, новых моделей автомобилей или парфюмерии.

Скачайте наш курс по проекционному картографированию в формате PDF, чтобы сэкономить время на подготовку семинаров.

Курс в формате PDF содержит:

  • История создания видеомэппинга
  • Состояние дел
  • Вдохновляющие примеры
  • Метод HeavyM
  • Практические задания для выполнения в классе

Методы проекционного картографирования

Проекционное картирование - это техника, которая может показаться сложной, но становится все более доступной. Все элементы, как правило, находятся в пределах досягаемости и не требуют больших вложений. Для начала рассмотрим технологию.

Для выполнения проекционного картографирования необходимо :

  • видеопроекторпоскольку без него невозможно отобразить изображение в реальности. Следите за тем, чтобы яркость видеопроектора соответствовала яркости помещения. В затемненном помещении может быть достаточно маломощных моделей с яркостью в несколько сотен люмен. Важны и другие характеристики, и мы рекомендуем нашу статью, посвященную выбор видеопроектора.
  • компьютер: ваш персональный компьютер или компьютер вашего учреждения может быть вполне пригоден, если он не слишком старый. Как правило, компьютер, купленный менее 3 лет назад, достаточно мощный для работы с программами проекционного картирования.
  • программное обеспечениеВ Интернете можно найти : бесплатные программы для создания проекционных карт в полной или демонстрационной версии. Чтобы помочь вам сделать выбор, загрузите Демо-версия HeavyM для проверки совместимости с вашим оборудованием. Демо-версия HeavyM ограничена по функциональным возможностям, и есть возможность сделать групповую покупку по интересным ценам.

Для завершения технологического аспекта потребуются и другие элементы, скорее связанные с творческой стороной:

  • объемы: используйте архитектурные особенности помещения, такие как стены, потолок или окна. Переработайте предметы или создайте свои собственные объемы с помощью картонных листов. Сайт Комплект Olga также доступен для экономии времени при создании объемов. Это набор треугольников, которые вы можете собрать самостоятельно, чтобы построить интересную структуру, которую легко отобразить с помощью проекций.
  • Визуальные средства для демонстрации: в последнюю очередь вам понадобятся изображения и видеоролики. Вы можете создавать собственные анимации с помощью таких программных продуктов, как After Effects, или использовать уже существующие видеоролики, которые вы адаптируете под свой объем. Наконец, в HeavyM у вас есть доступ к базе данных анимаций, которые вы можете бесконечно комбинировать, создавая свой собственный стиль.

Изучение проекционного мэппинга с помощью HeavyM

HeavyM - самое простое в использовании программное обеспечение для проекционного мэппинга, имеющее простой интерфейс и библиотеку встроенных визуальных эффектов. Достаточно уметь пользоваться компьютером, чтобы освоить программу за несколько минут. Кроме того, программа совместима с максимальным количеством компьютеров. Все это делает программу идеальным инструментом для простого освоения проекционного мэппинга. Она позволяет максимально эффективно использовать время, затрачиваемое на чисто творческие аспекты.

HeavyM2-интерфейс

Метод, предложенный компанией HeavyM, известен как "WYSIWYG", то есть "что видишь, то и получаешь". То, что вы проецируете, является точной визуализацией того, что вы рисуете, что упрощает рабочий процесс для курса проекционного мэппинга. В отличие от таких программ, как After Effect, где для создания анимации требуется этап расчетов, в HeavyM визуальные эффекты создаются в реальном времени. Главное преимущество заключается в том, что процесс создания не прерывается. Вы можете рисовать в реальности, используя свой проектор, без необходимости предугадывать его положение. Наконец, если вы измените положение элементов, то очень легко перепозиционировать графические элементы с помощью мыши в несколько щелчков.

DJ livestream - Cover Top

Этот метод создания проекционного мэппинга позволяет в очень легкой форме изучать его "на практике". Простые в использовании инструменты рисования позволяют быстро освоиться, не тратя много времени на изучение технических и теоретических моментов. Более сложные моменты могут быть изучены более подробно позднее, после освоения основ. При использовании проекционного мэппинга возможны различные варианты проведения семинаров. Посмотрите на Образовательный раздел блога чтобы ознакомиться с некоторыми примерами.

С помощью проекционного картирования можно легко изменять продолжительность и сложность семинаров. Например, для юных слушателей можно предложить им принести предметы быта, чтобы на них можно было нанести сканы их рисунков или раскрасок. Бумажные конструкции в стиле оригами также являются хорошей проекционной поддержкой.

Мастерская открытий в начальной школе Guadeloupe, Paris 19e @HeavyM

Для более опытной аудитории уделите больше времени пластиковым элементам проекционного сопровождения. Создание визуальных анимаций с помощью специализированного программного обеспечения также является обширной темой для изучения. Взаимодействие между проецируемым светом и материалом опоры - поле для многочисленных экспериментов.

эксперт курса проекционного картографирования 1

Наконец, для более технически продвинутой аудиторииДля создания нестандартных объемов можно использовать системы 3D-печати или цифровой резки. Используя такие протоколы, как OSC или MIDI, можно подключить HeavyM к программам творческого кодирования. Эти интерактивные художественные инструменты позволяют проекциям реагировать на окружающую среду или оригинальные интерфейсы. Предлагая аудитории работать над собственными проектами, участники могут адаптироваться к своему уровню подготовки.

Заключение

Проекционный мэппинг - достаточно новая творческая техника, первые опыты которой относятся ко второй половине XX века. Сегодня его популярность резко возросла, в частности, благодаря демократизации технологий, необходимых для его реализации. Аппаратное и программное обеспечение стало доступным для малобюджетных компаний. С помощью HeavyM очень просто организовать семинар по проекционному мэппингу для любой аудитории. Скачайте наш курс по проекционному мэппингу в формате PDF, чтобы сэкономить время при подготовке семинаров.