{"id":40609,"date":"2026-07-16T12:18:24","date_gmt":"2026-07-16T10:18:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heavym.net\/?p=40609"},"modified":"2026-07-16T12:18:27","modified_gmt":"2026-07-16T10:18:27","slug":"projector-guide-throw-ratio-specs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heavym.net\/fr\/projector-guide-throw-ratio-specs\/","title":{"rendered":"Projection Mapping Projector Guide: Throw Ratio &amp; Specs"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"p-rc_2a45010364bb7787-193\"><strong>En bref<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-193\">Pour choisir un projecteur destin\u00e9 au vid\u00e9o mapping, il faut calculer le rapport de projection (distance divis\u00e9e par la largeur de l'image) afin de s\u00e9lectionner l'objectif adapt\u00e9. Vous devez \u00e9galement d\u00e9terminer la puissance lumineuse en fonction de la lumi\u00e8re ambiante et de la surface \u00e0 projeter. \u00c9vitez les corrections optiques extr\u00eames ; privil\u00e9giez plut\u00f4t des logiciels intuitifs tels que HeavyM pour d\u00e9former et projeter facilement vos formes sans nuire \u00e0 la qualit\u00e9 de l'image.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-194\">Transformer les contraintes li\u00e9es \u00e0 votre emplacement en choix concrets en mati\u00e8re de mat\u00e9riel constitue la base d'un projet de vid\u00e9o mapping r\u00e9ussi.<sup><\/sup>. Pour obtenir une image nette et tr\u00e8s contrast\u00e9e sans avoir \u00e0 recourir \u00e0 des corrections extr\u00eames, il est n\u00e9cessaire de bien comprendre les rapports de projection, les limites du zoom et le flux lumineux<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 <strong>Pr\u00eat \u00e0 tester votre mat\u00e9riel ?<\/strong> <a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=%23\">T\u00e9l\u00e9charger la version d'essai gratuite de HeavyM<\/a> et effectuez le mapping de votre premi\u00e8re surface en quelques minutes !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-what-is-throw-ratio-in-projection-mapping\">Qu'est-ce que le \u00ab throw ratio \u00bb en vid\u00e9o mapping ?<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-195\">En projection vid\u00e9o, on n'utilise g\u00e9n\u00e9ralement pas la distance focale de la m\u00eame mani\u00e8re qu'en photographie ou<br>cin\u00e9ma.<\/p>\n\n\n\n<p>Au lieu de cela, le rapport de projection et la distance de projection servent \u00e0 d\u00e9finir soit :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les optiques qui seront utilis\u00e9es pour une distance et une base d'\u00e9cran donn\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li>La plage de distances dans laquelle le projecteur doit \u00eatre plac\u00e9 pour obtenir la taille d'image souhait\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>Les dimensions minimales et maximales pouvant \u00eatre projet\u00e9es avec un objectif donn\u00e9 et \u00e0 une distance donn\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Pour le calculer, utilisez cette formule simple :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rapport de projection = Distance de projection \/ Largeur de l'image<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-197\">En d\u00e9terminant deux de ces valeurs, vous pouvez facilement trouver la troisi\u00e8me<sup><\/sup>. Ce calcul vous indique pr\u00e9cis\u00e9ment quel objectif acheter ou louer, ou encore o\u00f9 placer exactement votre projecteur pour couvrir votre \u00ab toile architecturale \u00bb<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-4-categories-of-projector-lenses\">Les 4 cat\u00e9gories d'objectifs de projecteurs<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-198\">En fonction de l'espace disponible, vous devrez choisir l'une des cat\u00e9gories d'objectifs suivantes<sup><\/sup>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td><strong>Type d'objectif<\/strong><\/td><td><strong>Rapport de projection<\/strong><\/td><td><strong>Id\u00e9al pour<\/strong><\/td><td><strong>\u00c9l\u00e9ments \u00e0 prendre en compte<\/strong><\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Projection \u00e0 tr\u00e8s courte focale (UST)<\/strong><\/td><td>&lt; 0,5<\/td><td>Vitrines, murs interactifs, tr\u00e8s peu de distance<sup><\/sup>.<\/td><td>N\u00e9cessite un positionnement ultra-pr\u00e9cis ; risque de points chauds<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Projection \u00e0 courte distance (ST)<\/strong><\/td><td>0,5 \u2013 1,0<\/td><td>Petites pi\u00e8ces, mapping d\u00e9taill\u00e9, sc\u00e8nes tr\u00e8s serr\u00e9es<sup><\/sup>.<\/td><td>G\u00e9om\u00e9trie d\u00e9licate ; possibilit\u00e9s de d\u00e9placement de l'objectif limit\u00e9es<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Standard<\/strong><\/td><td>1,2 \u2013 2,0<\/td><td>Cas g\u00e9n\u00e9raux : halls, sc\u00e8nes, fa\u00e7ades de taille moyenne<sup><\/sup>.<\/td><td>Permet un r\u00e9glage de la marge de positionnement (zoom) et un d\u00e9placement fr\u00e9quent de l'objectif<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Grande port\u00e9e (t\u00e9l\u00e9objectif)<\/strong><\/td><td>&gt; 2,0<\/td><td>De longues distances, des tribunes, des b\u00e2timents imposants<sup><\/sup>.<\/td><td>Espaces techniques d\u00e9gag\u00e9s ; perte \u00e9ventuelle de lumens utiles<sup><\/sup>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zoom-and-projector-placement\">Zoom et emplacement du projecteur<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-207\">Un objectif zoom vous permet de r\u00e9gler la taille de l'image sans d\u00e9placer physiquement le projecteur<sup><\/sup>. Il d\u00e9finit une plage de rapports de projection (du minimum au maximum)<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p>IMPACT CONCREET SUR L'INVESTISSEMENT<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Plus la plage de zoom est large, plus le placement est flexible.<\/li>\n\n\n\n<li>Optez pour le milieu de la plage focale (ni trop grand angle, ni trop t\u00e9l\u00e9objectif) : vous obtiendrez une meilleure nettet\u00e9, une meilleure uniformit\u00e9 et<br>marge d'ajustement.<\/li>\n\n\n\n<li>En position t\u00e9l\u00e9objectif du zoom (grandeur de zoom maximale) : perte de luminosit\u00e9 possible et moindre tol\u00e9rance au flou.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>CE QUE ZOOM NE FAIT PAS<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le zoom ne modifie ni le d\u00e9calage (hauteur du faisceau) ni l'angle.<br>Pour centrer l'image : utilisez d'abord le d\u00e9calage de l'objectif ou repositionnez le projecteur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>ERREURS \u00c0 \u00c9VITER<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Utilisez la plage focale maximale (grand angle maximal ou t\u00e9l\u00e9objectif maximal).<\/li>\n\n\n\n<li>Compter sur la pierre angulaire pour compenser un mauvais investissement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>LISTE DE V\u00c9RIFICATION POUR LE ZOOM ET LE POSITIONNEMENT<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e9rifiez la plage de rapport de l'objectif (fiche technique).<\/li>\n\n\n\n<li>Calculer la distance minimale et maximale en fonction de la largeur de l'image cible.<\/li>\n\n\n\n<li>Choisissez une valeur situ\u00e9e, dans l'id\u00e9al, au milieu de la plage, afin de pouvoir proc\u00e9der \u00e0 des ajustements.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 <strong>Vous avez besoin d'aligner parfaitement vos \u00e9l\u00e9ments visuels ?<\/strong> Les outils de dessin int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 HeavyM vous permettent de tracer tr\u00e8s facilement les contours de votre surface physique. <a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=%23\">Essayez HeavyM d\u00e8s aujourd'hui !<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-how-many-lumens-do-you-need-for-projection-mapping\">De combien de lumens avez-vous besoin pour le vid\u00e9o mapping ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour calculer vos besoins en luminosit\u00e9, vous devez d'abord comprendre deux notions cl\u00e9s :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lumens (ANSI) :<\/strong> La puissance lumineuse du projecteur (valeur indiqu\u00e9e par le fabricant).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lux :<\/strong> La lumi\u00e8re effective re\u00e7ue par la surface de projection, mesur\u00e9e \u00e0 l'aide d'un luxm\u00e8tre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le raisonnement :<\/strong> Plus votre environnement est lumineux (plus le nombre de lux est \u00e9lev\u00e9), plus vous avez besoin de lumens pour pr\u00e9server le contraste de l'image.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>La formule de calcul rapide :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><code>Lumens requis = 3 \u00d7 lux ambiants \u00d7 surface (m\u00b2)<\/code><\/p>\n\n\n\n<p><em>Exemple :<\/em> Pour une pi\u00e8ce de 12 m\u00b2 avec un \u00e9clairage de 40 lux, il vous faut : 3 \u00d7 40 \u00d7 12 = 1 440 lumens (il s'agit du minimum absolu requis pour un mode d'image r\u00e9aliste).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tests de performance \u00ab Express \u00bb et tests sur le terrain<\/h3>\n\n\n\n<p>Pour \u00e9valuer rapidement vos besoins en mat\u00e9riel, suivez cette m\u00e9thode en trois \u00e9tapes :<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00c9valuez l'\u00e9clairage :<\/strong> Obscurit\u00e9 ( 200 lux).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Calculez l'aire :<\/strong> Largeur \u00d7 Hauteur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Appliquez la formule<\/strong> et de le comparer \u00e0 l'image projet\u00e9e par le projecteur.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td><strong>Environnement<\/strong><\/td><td><strong>Lumi\u00e8re ambiante<\/strong><\/td><td><strong>Lumens recommand\u00e9s<\/strong><\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Int\u00e9rieur sombre<\/strong><\/td><td>&lt; 10 lux<\/td><td>3 000 \u00e0 5 000 lumens<\/td><\/tr><tr><td><strong>Semi-contr\u00f4l\u00e9<\/strong><\/td><td>30 \u00e0 50 lux<\/td><td>6 000 \u00e0 8 000 lumens et plus (ou r\u00e9duire la surface)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Lumineux \/ Lumi\u00e8re du jour<\/strong><\/td><td>&gt; 200 lux<\/td><td><em>La projection n'est pas recommand\u00e9e (envisagez plut\u00f4t des \u00e9crans LED)<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Conseil de pro :<\/strong> M\u00e9fiez-vous des fiches techniques. Les fabricants ont souvent recours \u00e0 des modes \u201c dynamiques \u201d ou \u201c de pr\u00e9sentation \u201d qui alt\u00e8rent les couleurs afin de gonfler les valeurs de flux lumineux. Utilisez des modes d\u2019image pr\u00e9cis (comme \u00ab cin\u00e9ma \u00bb ou \u00ab sRGB \u00bb) pour \u00e9valuer la luminosit\u00e9 r\u00e9elle utilisable. Vous pouvez v\u00e9rifier cela \u00e0 l\u2019aide d\u2019une mire de test en taille r\u00e9elle ; si les lignes fines apparaissent d\u00e9lav\u00e9es, vous avez besoin de plus de lumi\u00e8re.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Et si vous atteigniez la limite de luminosit\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n\n<p>Si votre projecteur n'est pas assez lumineux pour la pi\u00e8ce, vous pouvez rem\u00e9dier \u00e0 la situation en appliquant les solutions suivantes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00e9duire la surface de projection.<\/li>\n\n\n\n<li>Assombrissez la pi\u00e8ce.<\/li>\n\n\n\n<li>Projecteurs empil\u00e9s (superposition d'une m\u00eame image \u00e0 l'aide de deux projecteurs afin de combiner leur flux lumineux).<\/li>\n\n\n\n<li>Divisez l'image en zones \u00e0 l'aide de la fusion des contours.<\/li>\n\n\n\n<li>Simplifiez votre contenu en privil\u00e9giant un contraste \u00e9lev\u00e9 et en limitant au maximum les textes en petits caract\u00e8res.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quels sont les facteurs qui influencent votre perception visuelle ?<\/h3>\n\n\n\n<p>M\u00eame avec un flux lumineux ad\u00e9quat, les conditions r\u00e9elles peuvent r\u00e9duire la luminosit\u00e9 effective. Gardez \u00e0 l'esprit les facteurs suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Distance et optique :<\/strong> Le fait de r\u00e9gler l'objectif en position \u201c t\u00e9l\u00e9objectif \u201d ou de projeter depuis une distance trop grande entra\u00eene une perte de puissance lumineuse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rapport surface\/puissance :<\/strong> Pour un flux lumineux donn\u00e9, l'augmentation de la taille de la surface de projection entra\u00eene une diminution de l'\u00e9clairement. <em>(R\u00e8gle empirique : si vous doublez la surface ou si la luminosit\u00e9 ambiante est deux fois plus forte, visez un flux lumineux deux fois plus \u00e9lev\u00e9).<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mat\u00e9riau de surface :<\/strong> Une surface claire et opaque r\u00e9fl\u00e9chit beaucoup plus la lumi\u00e8re qu'une surface sombre et non opaque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Environnement et maintenance :<\/strong> La pollution lumineuse ambiante, une salle enfum\u00e9e ou tout simplement un filtre de projecteur encrass\u00e9 r\u00e9duiront consid\u00e9rablement votre flux lumineux utile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comparaison des technologies de sources lumineuses pour projecteurs<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2853a5e2882276c6-330\">Lors du choix de votre mat\u00e9riel, la technologie utilis\u00e9e pour la source lumineuse est tout aussi importante que le nombre de lumens. Voici une comparaison objective pour vous aider \u00e0 faire votre choix<sup><\/sup>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td><strong>Technologie<\/strong><\/td><td><strong>Avantages<\/strong><\/td><td><strong>Inconv\u00e9nients<\/strong><\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Laser (phosphore)<\/strong><\/td><td>Mise en marche\/arr\u00eat instantan\u00e9e, plusieurs dizaines de milliers d'heures de fonctionnement, d\u00e9bit stable, couleurs homog\u00e8nes, tol\u00e9rance d'orientation \u00e0 360\u00b0, entretien r\u00e9duit.<\/td><td>Prix d'achat l\u00e9g\u00e8rement plus \u00e9lev\u00e9.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Lampe<\/strong><\/td><td>Prix d'entr\u00e9e de gamme plus bas, large choix de mod\u00e8les d'occasion.<\/td><td>Technologie obsol\u00e8te (les ampoules contiennent du mercure et seront bient\u00f4t interdites), temps de pr\u00e9chauffage et de refroidissement, niveau sonore et d\u00e9gagement de chaleur plus \u00e9lev\u00e9s, orientation limit\u00e9e, dur\u00e9e de vie 10 fois plus courte que celle d'un laser.<\/td><\/tr><tr><td><strong>LED<\/strong><\/td><td>D\u00e9marrage instantan\u00e9, longue dur\u00e9e de vie, entretien tr\u00e8s r\u00e9duit, couleurs stables, silencieux et compact.<\/td><td>Puissance limit\u00e9e (id\u00e9al pour les petites surfaces ou les pi\u00e8ces tr\u00e8s sombres).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 <strong>Vous avez besoin d'associer plusieurs projecteurs pour augmenter votre flux lumineux ?<\/strong> HeavyM rend l'assemblage d'images et les installations multiprojecteurs accessibles \u00e0 tous. <a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=%23\">Essayez HeavyM gratuitement d\u00e8s aujourd'hui !<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-resolution-amp-pixel-density-understanding-the-math\">R\u00e9solution et densit\u00e9 de pixels : comprendre les calculs<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour garantir une projection nette et professionnelle, vous devez comprendre comment les pixels num\u00e9riques de votre projecteur se traduisent sur votre surface physique. Voici les quatre param\u00e8tres essentiels que vous devez ma\u00eetriser pour le vid\u00e9o mapping :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9solution (X ; Y) :<\/strong> Il s'agit du nombre exact de pixels horizontaux (X) et verticaux (Y) qui composent votre image. <em>Exemple : 1920 \u00d7 1080.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Format d'image (X\/Y ou L\/H) :<\/strong> Il s'agit du rapport entre la largeur et la hauteur de votre image, qui d\u00e9pend directement de la r\u00e9solution que vous avez choisie. <em>Exemple : une r\u00e9solution de 1920 \u00d7 1080 correspond \u00e0 un format 16:9.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lancer (X\/W ou Y\/H) :<\/strong> Cela d\u00e9finit la taille physique d'un pixel sur votre mur. \u00c0 r\u00e9solution \u00e9gale, plus vous agrandissez l'image, plus chaque pixel devient grand.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>PPI (pixels par pouce) :<\/strong> Calcul\u00e9 \u00e0 l'aide de la formule <code>25,4 \/ PAS (mm)<\/code>. Cela permet de mesurer la densit\u00e9 globale en pixels et la nettet\u00e9 de l'image.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment adapter votre image \u00e0 votre public<\/h3>\n\n\n\n<p>Plus votre public est proche de l'\u00e9cran, plus le pas doit \u00eatre petit pour \u00e9viter un rendu flou ou pix\u00e9lis\u00e9. Pour r\u00e9duire le pas, deux options s'offrent \u00e0 vous : <strong>augmenter la r\u00e9solution du projecteur<\/strong> ou <strong>r\u00e9duire la taille physique de l'image<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La r\u00e8gle d'or :<\/strong> Si votre public se trouve \u00e0 5 m\u00e8tres de la surface de projection, vous devriez viser une r\u00e9solution minimale de 10 PPI.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 <strong>Vous en avez assez de calculer manuellement les rapports d'aspect ?<\/strong> L'interface intuitive de HeavyM s'adapte automatiquement \u00e0 la r\u00e9solution native et au signal de sortie de votre projecteur. <a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=%23\">T\u00e9l\u00e9charger la version d'essai gratuite de HeavyM<\/a> et concentrez-vous sur votre cr\u00e9ativit\u00e9, pas sur les maths !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Foire aux questions (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-323\"><strong>Que signifie le \u00ab rapport de projection \u00bb pour les projecteurs ?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-323\">Le rapport de projection correspond au rapport entre la distance de projection et la largeur de l'image projet\u00e9e. Il vous permet de d\u00e9terminer avec pr\u00e9cision la distance \u00e0 laquelle votre projecteur doit \u00eatre plac\u00e9 pour couvrir votre surface de projection.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-324\"><strong>Comment calculer le nombre de lumens n\u00e9cessaires pour un vid\u00e9o mapping ?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-324\">Une formule pratique et fiable consiste \u00e0 multiplier la luminosit\u00e9 ambiante (en lux) par 3, puis \u00e0 multiplier ce r\u00e9sultat par la surface totale de projection en m\u00e8tres carr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-325\"><strong>Dois-je utiliser la fonction de correction trap\u00e9zo\u00efdale int\u00e9gr\u00e9e au projecteur ?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-325\">Cette fonction ne doit \u00eatre utilis\u00e9e qu'en dernier recours. Les r\u00e9glages extr\u00eames de la distorsion trap\u00e9zo\u00efdale effectu\u00e9s directement sur le projecteur peuvent nuire \u00e0 la qualit\u00e9 de l'image et augmenter la latence. Il est vivement recommand\u00e9 de positionner correctement le projecteur et d'utiliser un logiciel de vid\u00e9o mapping, tel que HeavyM, pour g\u00e9rer la d\u00e9formation de l'image.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-326\"><strong>Quelle est la diff\u00e9rence entre le d\u00e9placement de l'objectif et le zoom ?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_2a45010364bb7787-326\">Le zoom permet de modifier la taille de l'image projet\u00e9e sans d\u00e9placer l'appareil. Le d\u00e9placement de l'objectif consiste \u00e0 d\u00e9placer physiquement le bloc optique afin de d\u00e9caler l'image verticalement ou horizontalement sans provoquer de distorsion trap\u00e9zo\u00efdale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dans quelle mesure la distance du public influe-t-elle sur la r\u00e9solution du vid\u00e9o mapping ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Plus votre public est proche de l'\u00e9cran, plus la densit\u00e9 de pixels (PPI) doit \u00eatre \u00e9lev\u00e9e pour \u00e9viter que l'image ne soit pix\u00e9lis\u00e9e. Si vous agrandissez une image sans augmenter sa r\u00e9solution, la taille physique de chaque pixel (le pas) augmente. \u00c0 titre indicatif, si votre public se trouve \u00e0 5 m\u00e8tres, vous devriez viser un minimum de 10 pixels par pouce (PPI).<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TL;DR Choosing a projector for video mapping requires calculating the throw ratio (distance divided by image width) to select the correct lens. 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